SDL程序在开始处需要使用SDL_Init函数来加载,在结尾处要使用SDL_Quit函数来卸载。
flag(标记)是一些常量,这些常量可以用按位或操作符“|”来连接,就好像相加一般,使多个特性可以同时具有。
SDL的基础元素之一是“表面”(Surface),是SDL_Surface结构体类型,形状是矩形。我们可以在这些表面上“作画”。
总是至少有一个“表面”,就是我们创建的窗口的那个表面。
填充“表面”可以使用函数SDL_FillRect。
颜色是由红,绿,蓝这三原色组成的。每一组分的取值范围都是0~255...
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2015-07-20 16:33:07
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转自:http://blog.csdn.net/unix21/article/details/9293877结构体指针变量的定义,定义结构体变量的一般形式如下:形式1:先定义结构体类型,再定义变量struct结构体标识符{成员变量列表;…};struct 结构体标识符 *指针变量名;变量初始化一:s...
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2015-07-19 17:43:15
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struct Lnode *next中,为什么struct Lnode 可以重复定义呢?括号外已经有struct Lnode ,怎么里面还能用这种类型?在括号外面定义的是结构体,意思就是我要定义一个结构体了,里面有什么什么数据,而在里面定义的*next结构体类型的指针,意思是,我定义的结构体每个结点...
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2015-07-17 18:06:32
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结构体:相当于我们自己定义的一种复杂的类型,建造一个结构。 int...double bool char string date Time数组类型 先输入using System。cnllections; 如何定义结构体类型? struct 变量类型 变量名;不要定义在main函数里 *******...
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2015-07-10 23:35:39
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值类型和引用类型简介C#中存在两种数据类型,分别是值类型与引用类型,下面我们来看看这两种类型的区别。值类型主要包括:简单类型(如int、float、char等,注意string不是值类型);枚举类型(enum);结构体类型(struct);引用类型主要包括:类类型(如string);数组类型(一维或...
一般来说 delegate 可以申明一个delegate类型 比如 public delegate funa(object b)然后使用的时候申明 funa 作为类型 new funa(回调函数) 在遍历一个集合的时候,可能我们集合内部是一个类或者结构体类型,而给定的值是类中的一个成员变量值 ,那么...
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2015-06-29 13:10:18
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分三块来讲述:
1 首先://注意在C和C++里不同
在C中定义一个结构体类型要用typedef:
typedef struct Student
{
int a;
}Stu;
于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;(如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明)
这里的Stu实际上...
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2015-06-25 12:24:05
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首先声明一个结构体类型,包含数据域和指针域。typedef struct student{ int num; char name[20]; struct student *next;}Student;第二步是创建一个不含头结点的链表Student *Create_stu(int n...
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2015-06-24 00:37:28
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1、结构体定义struct A{int I;char *S}B; A为结构体类型名,B为结构体变量;typdef struct C{int I;char *S}D; C为结构体类型名,D为结构体类型别名(相当于struct C);C语言中定义结构体变量时必须包含struct,即struct A .....
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2015-06-19 21:27:45
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1 概述 C语言允许用户自己指定这样一种数据结构,它由不同类型的数据组合成一个整体,以便引用,这些组合在一个整体中的数据是互相联系的,这样的数据结构称为结构体,它相当于其它高级语言中记录。 声明一个结构休类型的一般形式如下: struct 结构体名 {成员列表}; 结构体名,用作结构体类型...
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2015-06-17 15:09:26
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