经常看到各种应用中提到长连接的概念,那么该怎么理解这个长连接呢?所谓的长连接通俗的将就是建立TCP连接及端口TCP连接太消耗资源及时间(TCP建立连接需要三次握手,断开需要四次挥手),一旦连接建立之后就不断开了,这样节省了很多资源。
这里补充一点,当连接建立后,客户端只需向服务端发送数据,如果循环发送数据,那么采用长连接节省的资源是相当可观的。另外TCP是可靠的连接,A向B发送数...
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2014-09-25 16:42:49
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单例模式就是某个类只存在一个对象(只new 一次),当某个类的初始化比较耗时,耗资源的时候,比如hibernate写在Dao模式中创建session的时候必须写成单例模式,因为你每做一次数据库的操作,都必须创建一个session,这时候用单例模式是最好的,每次都只是同一个实例,sessionFact...
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2014-09-23 21:17:25
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第陆章 消失
疾风骤雨中的电脑在我和熊猫头的战斗中,戛然而止。再次从肉身封印上醒来时,整个电脑的环境已经看起来风和日丽了,程序们各司其职,并且不再出现玩命消耗资源的情况。我迅速的到硬盘其他目录里到处浏览了一下,原先被弄成熊猫头的执行程序们,都已经恢复了原样。
此时那个人类一直再勤劳的劳动着,我也没办法进入海底世界,只能耐心的等着了。闲来无事,也看看这家伙到底在搞些什么。另外,我...
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2014-09-18 11:35:43
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ListView如何运作的?ListView是设计应用于对可扩展性和高性能要求的地方。实际上,这就意味着ListView有以下2个要求:尽可能少的创建View;只是绘制和布局在屏幕上可见的子View。理解第一点很简单:通过布局xml文件在创建View并显示是很昂贵耗时耗资源的操作。尽管布局文件已经编...
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移动开发 时间:
2014-09-17 20:18:22
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Singleton指仅仅被实例化一次的类。一般用来搞那些创建非常耗资源或者要求系统中只能有一个实例的类。这个非常常用。记得以前实习面试的时候就有这个面试题。一般采用的方法是将构造器私有化,然后提供一个static变量,再提供一个static的public方法用来返回static实例:
//Singleton with static factory
public class Elvis {
pri...
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编程语言 时间:
2014-09-04 00:15:27
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?UI性能优化1. 由于View会不断刷新、变化,所以应尽量减少不必要的onMeasure、 onDraw调用。2. 对于ListView、GridView等需要Adapter加载数据的控件,在 getView方法中应尽量减少访问耗资源的资源,例如,大量的写入文 件操作,访问网络等。否则这些控件会出...
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2014-08-22 19:32:29
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听说Cocos Studio很久了,主要是因为骨骼动画。目前看来Cocos2d-x播放动画的方式只有2种:
第一种:是播放序列帧动画,即将动画的每一帧都加载进缓存里,需要播放时再使用Animation类来播放,这种方法简单暴力,应对一些细节要求低的动画场景的时候,这么干无伤大雅。但是当动画帧数稍高的时候就会需要大量的图片,消耗资源很大。
第二种:是由Cocos2d-x提供的Ac...
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2014-08-16 18:31:52
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30个你不可不知的CSS选择器一、五大基本选择符1. *(通配符)*通配符选择器,经常用于cssreset(样式重置),清理标签的默认样式,但现在一般不提倡直接使用*了,主要是*会匹配所有标签,相当耗资源。*在css的优先级中是最低的。* {margin: 0; padding: 0;} 也可以用*...
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Web程序 时间:
2014-08-07 12:50:20
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Notification是智能手机应用编程中非常常用的一种传递信息的机制,而且可以非常好的节省资源,不用消耗资源来不停地检查信息状态(Pooling),在iOS下应用分为两种不同的Notification种类,本地和远程。本地的Notification由iOS下NotificationManager...
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移动开发 时间:
2014-08-06 22:19:52
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(1)笨办法,采用if嵌套和&&判断,比较消耗资源,不过也能达到要求:#includeusing namespace std;int main(){ int a,b,c,max; cout>a>>b>>c; if(a>b&&a>c) max=a; else if(b>c&&b>a...
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2014-08-04 17:09:27
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