Cocos2d-js 贪吃蛇实战项目
课程简介:
本课程主要用Cocos2d-js实现了贪吃蛇实战项目,主要介绍了环境搭建和项目的创建,引擎架构的分析,入口类,场景的切换,屏幕触摸,Node与Schedule计划任务,通过贪食蛇游戏案例来对所有的知识进行贯穿和应用,对游戏原型的设计,实现UI流程,对节点进行封装、游戏逻辑和游戏触摸的实现,在游戏中添加音乐和音效,从Mac平台打包发布到we...
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2015-06-26 13:04:21
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254
Cocos2d-js01_环境搭建及项目的创建
1、环境搭建,下载软件:
cocos2d-js
webstorm
xampp
浏览器:chrome 火狐
ndk
ant
adt
2、进入到引擎目录下执行./setup.py
3、创建项目
命令:cocos new 项目名称(SnakeGame) -l 语言(js) -d 路径(~/de...
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Web程序 时间:
2015-06-26 13:03:15
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147
H5页面永远无法避开跨域问题……php中,header('Access-Control-Allow-Origin:*');搞定。兼容性先不管了。来自为知笔记(Wiz)
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2015-06-26 10:42:19
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137
很久不做设计,貌似对设计相关的事了解少了许多,之前做H5时需要频繁切图,本来准备自己写个小工具来计算切图位置,后来了解到CC版本的PS有一些新增的功能(例如复制CSS),另外也有国人写了更方便的切图扩展工具,但是PS版本什么的一直安装上总是各种问题,但却总是因为各种事情一直搁置,今天耐下心来都安装完...
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其他好文 时间:
2015-06-24 23:46:03
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229
关于H5我还在学习,这里只是简单介绍一下如何把一款现成的H5游戏封装成一款WP游戏(当然也可以做成Windows游戏)。
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2015-06-24 10:52:36
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98
说明:本文内容转载自http://sentsin.com/web/54.html移动前端开发正逐渐步入前端技术的主流,事实上跟在一般的pc上,并不需要你掌握额外的技术,然而你在pc web上那一套在多数情况下并不适用于手机web,你必须知道这其中的注意点。当然移动web给人的感觉是一个拼h5和css...
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移动开发 时间:
2015-06-23 13:22:53
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132
上一篇文章《为什么选择iPhone5的分辨率作为H5视觉稿尺寸》最后留下了问题:是否需要视觉设计师设计多套的视觉稿供给前端工程师做页面适配呢?按照自己以前的方法,通常会要求设计师设计2套的尺寸,一套是窄屏手机(如iPhone4),另一套是宽屏手机(如iPhone5),这样的好处不仅减少重构页面的适配...
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移动开发 时间:
2015-06-19 15:04:44
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208
1:让低版本IE兼容H5标签 解决方案:引入一个插件:html5.js,(除了媒体播放器), 项目写法:1 2 3 4 View Code 文件下载地址:https://github.com/awarriorer/compatibilityLowVersionForIE/2:让低版...
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其他好文 时间:
2015-06-19 11:47:29
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135
作为一名前端,在拿到设计稿时你有两种选择:1.快速输出静态页面2.加上高级大气上档次狂拽炫酷屌炸天的动画让页面动起来作为一个有志向的前端,当然是选2啦!可是需求时间又很短很短,怎么办呢?这次就来谈谈一些动画设计的小技巧,能在你时间不多又没有动画想法的时候瞬间让页面增色不少。同时也会谈及移动端H5页面...
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移动开发 时间:
2015-06-19 11:43:57
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163
前言: 上文中谈到了H5版俄罗斯方块的需求和目标, 这次要实现一个可玩的版本. 但饭要一口一口吃, 很多东西并非一蹴而就. 本文将简单实现一个可玩的俄罗斯方块版本. 下一步会引入AI, 最终采用cocos2d-js来重构之. 本系列的文章链接如下: 1). 需求分析和...
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其他好文 时间:
2015-06-19 01:18:33
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119