UML图namespace Study2014.CjModelDesign{ /// ///
2014-5-19 /// 简单封装 /// 过程式开发? /// public class Operation { public static...
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2014-05-26 22:29:27
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在软件系统中,经常面临着“某个对象”的创建工作,由于需求的变化,这个对象的具体实现经常面临着剧烈的变化,但是它却拥有比较稳定的接口。如何应对这种变化?提供一种封装机制来隔离出“这个易变对象”的变化,从而保持系统中“其它依赖该对象的对象”不随着需求的改变而改变?这就是要说的Factory
Method...
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2014-05-26 21:10:26
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1 //工厂模式 2 function createPerson (name, age, job){
3 var o = new Object(); 4 o.name = name; 5 o.age = age; 6 o.jo...
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Web程序 时间:
2014-05-26 14:48:09
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在上一篇的工厂方法模式中,通过一个公用的类对其他具有相同特性(实现相同接口或继承同一父类)的类的对象进行创建。随之带来的问题在于:当新定义了一个具有相同特性的类时,需要修改工厂类。这与设计模式中的开闭原则有些违背。因此,通过抽象工厂模式:创建多个工厂类而不是一个工厂类,一旦需要创建新的类对象,只需增...
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2014-05-26 13:49:47
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将类的创建任务委托给工厂,包含具体创建哪个类的信息作为参数(通常为String)提交给简单工厂优缺点:1.
工厂模式含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品的实例,客户端可以免除直接创建产品的责任,而仅仅需要消费产品。简单工厂通过这种做法实现了责任的分割。缺点:1.系统扩展困难,一旦添加...
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2014-05-26 11:17:16
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设计模式是一套被反复使用的,多数人知晓的,经过分类编目的,代码设计经验的总结。使用设计模式可以提高代码的复用度,让代码更容易被人理解,保证代码的可靠性。根据设计模式的目标,可以将他们分成
创建模式 、 结构性模式 、行为性模式 。1.创建模式 创建性模式处理的是对象创建过程。 简单工厂模式 工厂方法...
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2014-05-26 10:01:26
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简单工程模式适用于一个复杂子类的的创建问题。通过一个工厂对象解除
功能代码与客户端的耦合。简单工厂的优点是,在工厂类中加入了必要的逻辑判断,根据用户的选择动态实例化相关的类,对用户来说这种方式去除了客户端与具体产品类的耦合。但是每扩展一次功能,就需要修改逻辑判断的代码。不符合开闭原则。类图结构如下(...
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2014-05-26 09:41:13
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简单工厂事实上不是一个设计模式,比較像一种编程习惯!首先看一下代码,从代码中理解这个编程习惯。举个做披萨的样例:Pizza类代码:public
interface Pizza { void prepare(); void box(); void bake(); void cu...
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2014-05-26 08:44:23
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抽象工厂模式,提供一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。
抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使客户端在不必指定产品的具体情况下,创建多个产品族中的产品对象。根据LSP原则,任何接受父类型的地方,都应当能够接受子类型。因此,实际上系统所需要的,仅仅是类型与这些抽象产品角色...
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2014-05-22 23:20:13
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