原地址:http://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/17614275检测方式:一,Unity3D
渲染统计窗口Game视窗的Stats去查看渲染统计的信息:1、FPSfps其实就是 frames per second,也就是每一秒游戏执行的帧数,...
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2014-05-09 10:25:06
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容易忽略的美术资源的优化:
优化的美术制作真是一种感觉和经验的积累,能看出制作水平的不是做的效果多么犀利,而是得看制作的效果与对机器的要求等的性价比。关于合并:
100个三角形的MESH,在渲染时与1500个面数的物体是没太大差别的,最佳的渲染设置应该在每个模型大约1500-4000个三角面。材质共...
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2014-05-09 09:50:23
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以下的文章主要是对MySQL
limit查询优化的具体内容的介绍,我们大家都知道MySQL数据库的优化是相当重要的。其他最为常用也是最为需要优化的就是limit。MySQL的limit给分页带来了极大的方便,但数据量一大的时候,limit的性能就急剧下降。同样是取10条数据
select *...
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数据库 时间:
2014-05-09 08:37:36
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基本C/C++、STL(vector、set、map、queue、string、algorithm)枚举、贪心、递归、分治、递推、模拟构造、位运算、常数优化数据结构队列、堆、栈、链表排序(插入、冒泡、快速、归并、堆、桶、基数)二分查找、散列表、并查集、哈夫曼树排序二叉树、左偏树、平衡树(Splay/...
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2014-05-09 08:10:36
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HubbleDotNet 从 2009 年11月份发布第一个版本以来, 只对 0.7
版本做过一次性能对比测试,原因是近一年来,HubbleDotNet一直在做性能优化,截至2010年9月,性能已经优化的差不多了,索引和查询的性能比 0.7
版本时提高了很多倍。这两天重新对HubbleDotNet ...
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2014-05-09 07:59:17
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参考了 《Altera FPGA/CPLD 设计》高级篇,
关于状态机的推荐写法实现的功能是一样的但是编译使用的逻辑门如下图:下图是我自己编的状态机需要的逻辑:下图是使用推荐的有限状态机后,编译消耗的资源:总结:推荐的有限状态机,分为2个always
块。 一个用于控制状态的转移,一个用于当前状态的...
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2014-05-09 03:20:03
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在之前为了寻找最有分类器,我们提出了如下优化问题:
在这里我们可以把约束条件改写成如下:
首先我们看下面的图示:
很显然我们可以看出实线是最大间隔超平面,假设×号的是正例,圆圈的是负例。在虚线上的点和在实线上面的两个一共这三个点称作支持向量。现在我们结合KKT条件分析下这个图。
我们从式子和式子可以看出如果那么,
这个也就说明时,w处于可行域的边界上,这时才是起作用的约束...
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2014-05-09 02:33:02
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很多开发者或许并未了解到自己其实能够赶在最新款骁龙处理器商用化之前,便能够在此类处理器上开发、测试、优化和展示自己的应用。
Intrinsyc刚刚发布了基于高通 骁龙 805 处理器的移动开发平台平板(MDP/T)的通用版本。你可以利用MDP/T开发应用并获得最佳效果,最大程度降低能耗。你可以向Intrinsyc订购自己的MDP/T。
抢先发布产品
这种高级开发平台具有的所有功能都将出现...
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2014-05-09 02:20:54
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mert主要运用于机器翻译的参数调节过程中。由于目前主流的机器翻译模型多为log-linear模型,在log-linear模型中,有很多参数weights,对于每一个特征,都有与之对应的weight。如何调节这些weights,才能获取更好的翻译结果呢?Och提出了mert——最小错误率训练的方法用于调节参数。
其实在Och之前就有参数调节的方法,他们优化的目标多为翻译结果的最大翻译概率,采用的方法多为梯度下降、Powell搜索等,由于目标函数的特性,这些方法都能够搜索到最优的结果。
但是这些方法有一个...
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2014-05-09 01:53:18
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Android性能优化是Android开发中经常遇见的一个问题,接下来将对Android性能优化方面的知识点做一个简单的梳理和总结,将从工具和代码两方面进行梳理。所谓工欲善其事必先利其器,本文首先来看一下Android性能优化有哪些得力的工具。
TraceView
traceview是Android SDK中自带的一个工具,可以对应用中方法调用耗时进行统计分析,是Android性能优化...
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移动开发 时间:
2014-05-09 01:00:24
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