软件编程总原则:低耦合,高内聚一、设计模式中类的关系1.1.依赖:Java中表现为:类A使用类B,其中类B是作为类A的方法参数,方法中的局部变量或者静态方法调用。[code]public class People{ public void read(Book book){ System.out.pr...
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2015-05-13 21:14:47
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这里有Surface Shader的一些例子。下面的这些例子关注使用内建的光照模型;关于如何使用自定义光照模型的例子参见Surface Shader Lighting Examples。简单 我们将会以一个非常简单的shader作为开始,并在此基础上逐渐完善。下面这个shader会把表面颜色置...
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2015-05-12 20:32:51
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functionfunline($strin="hello"){$num=$strin.lengthfor($i=1;$i-le$num;$i++){$funline=$funline+"="}Write-Host-ForegroundColorYellow$strinWrite-Host-ForegroundColorDarkRed$funline}$folder="C:\Users\qliangliang.BOOK\Documents"$date=get-date$limit=3$xfiles=$Null..
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2015-05-12 19:08:50
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基本思想:
假设输入就是1到10的数字,那么可以申请一个簿记数组book[11],用来记录已经到到的数字,但是我们输出还是按照从1开始到10进行输出,假设欲输出的数字为j,我们要观察簿记数组b[j]是否有记录,若有记录,则进行输出,若没有记录,则等待下一次观察。
#include
using namespace std;
int main()
{
int a[10]={1, 2, 5,...
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2015-05-12 13:43:31
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从今天起,开始翻译Unity关于shader的官方文档。翻译水平比较一般,目的主要是通过翻译来提升对shader的见解,也让其他人更容易的了解shader。
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2015-05-12 11:09:49
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POJ2891 ,Strange Way to Express Integers,线性同余方程组,数论
Elina is reading a book written by Rujia Liu, which introduces a strange way to express non-negative integers. The way is described as following:
Choose k different positive integers a1, a2, …, ak. For so...
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2015-05-12 09:27:12
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/** * nodename :选取所有子节点 * / :从根节点选取 * // :从匹配选择的当前节点选择文档中的节点,而不考虑它们的位置 * . :选取当前节点 * .. :选取当前节点的父节点 * @ :选取属性 * * * //book :选取所有book子元素 * //ti...
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2015-05-11 14:35:50
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使用指定类初始化日志对象在日志输出的时候,可以打印出日志信息所在类如:Logger logger=LoggerFactory.getLogger(com.Book.class); logger.debug("日志信息"); 将会打印出:com.Book:日志信息。1解释2使用条件3举例1解释编辑.....
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2015-05-11 14:35:14
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这里有Surface Shader的一些例子。下面的这些例子关注使用内建的光照模型;关于如何使用定制光照模型的例子参见Surface Shader Lighting Examples。简单 我们将会以一个非常简单的shader作为开始,并在此基础上逐渐完善。下面这个shader会把表面颜色置成...
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2015-05-11 14:24:54
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