有哪些内置类型?如何关联类型和对象?如何更改类型? 如何建立自定义类型?一.内置类型bool
布尔型 —— 可以将任何算数类型的任何值赋给bool对象,0值为false,其他非0值代表truechar 字符型 8wchar_t 宽字符型 16short
短整型 16 半个机器字长int 整型 16....
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2014-06-07 04:22:31
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#include #include struct pos2d{ int x; int
y;};using namespace std;int main(){
//boost::interprocess::shared_memory_object类是按照单个字节的方式读写共享内存,用...
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2014-06-07 03:57:20
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自然对齐:
1.一个基本类型实例的大小要能整除其地址值。
2.数组有着和数组里类型本身相同的对齐要求。
3.一个聚集类型的实例,其对齐要求最严格的子类型的排列要能整除聚集的地址
在32位机器上,
char的大小为1(以字节计),所以它可以被存储在内存的任意地址处
short的大小为2,所以它只能存储在“偶数”地址处
integer和指针的大小为4(32位机上一个字为4个字节),所以它们只能存储在一个字界中
double的大小为8,所以它只能存储在两个字界中...
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2014-06-05 03:52:15
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所谓数组,就是按一定顺序排列,具有某种相同性质的同类型变量的集合。这些变量具有相同的名字和数据类型,在内存中顺序排列,并通过下标相互区分,所以也叫下标变量。数组中的各数据称为数组元素,用数组名和下标表示。如int
a[8];的意思就是a是一个基本类型为int的数组,它由8个元素组成,即a[0],a[...
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2014-06-02 08:50:25
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java 中的内存分为四个部分:stack(栈),heap(堆),data segment, codesegment。
stack(栈):存放基本类型的数据和对象的引用,即存放局部变量。
heap(堆)存放 new 出来的东西。
data segment(数据区):分为静态区和常量区(常量池):
静态区(static segment):存放在对象中用 static 定义的静态成员(即静态变量,如果该静态变量是基本类型变量,则将变量名和值都存入静态区中,如果是引用类型则指向 new 出来的对象。
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2014-06-01 15:09:19
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ECMAScript变量基本类型:5引用类型存于内存栈实际对象位于内存堆按值访问,可操作保存在变量中实际的值js不能直接操作对象的内存空间,而是操作它的引用不可添加属性和方法可添加属性和方法变量复制是一个实际的值,互不干扰变量复制是一个指针,指向相同的对象,改变其中一个变量会影响另一个Undefin...
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2014-05-30 03:07:45
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解析:CLR支持两种类型:值类型和引用类型。用Jeffrey Richter(《CLR via
C#》作者)的话来说,“不理解引用类型和值类型区别的程序员将会把代码引入诡异的陷阱和诸多性能问题”。这就要求我们正确理解和使用值类型和引用类型。
值类型包括C#的基本类型(用关键字int、char、flo...
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2014-05-30 00:45:37
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java数据类型包括值类型和引用类型。 一、值类型 注意的是基本类型的声明都是使用的小写。 二、数组
type[] array=new type[]{ele1,ele2,}; type[] array=new type[n]; type[] array={};
三、foreach循环格式 for(t...
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2014-05-30 00:35:17
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转:http://my.oschina.net/Neogl/blog/190543导航:基本类型ID对象类型常见的有对象类型-NSLog-NSNumber-NSString和NSMutableString-NSArray和NSMutableArray-NSSet和NSMutableSet-NSDic...
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2014-05-28 02:30:12
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final的作用随着所修饰的类型而不同:1、final修饰类中的属性或者变量无论属性是基本类型还是引用类型,final所起的作用都是变量里面存放的“值”不能变
对于基本类型,里面的那个值就是你赋予的那个实实在在的值,是常量。 对于引用变量,里面的那个值就是你赋予的那个地址,final只是限制那个.....
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2014-05-26 19:23:55
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