笛卡尔树
笛卡尔树是一种特定的二叉树数据结构,可由数列构造,在范围最值查询、范围top k查询(range top k queries)等问题上有广泛应用。它具有堆的有序性,中序遍历可以输出原数列。笛卡尔树结构由Vuillmin(1980)[1]在解决范围搜索的几何数据结构问题时提出。从数列中构造一棵笛卡尔树可以线性时间完成,需要采用基于栈的算法来找到在该数列中的所有最近...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-03 22:50:27
阅读次数:
289
【唠叨】
本节来讲讲简单的物理碰撞检测(非Box2D物理碰撞):矩形、圆之间的碰撞检测。
【简单碰撞检测】
在一些游戏中经常会遇到碰撞检测的情况,如愤怒的小鸟飞出去后,是否与石头发生碰撞。
虽然说有一个Box2D物理碰撞引擎,但是在这里还是需要掌握一下简单..
分类:
其他好文 时间:
2014-09-03 11:27:27
阅读次数:
214
UVA 11930 - Rectangles
题目链接
题意:给定一些矩形,每个在两条对角线选一条,保证全部不相交,问可不可行(这题有坑啊,矩形不一定平行坐标轴。。。)
思路:2-sat,主对角线为true,副对角线为false,枚举两个矩形的每条对角线,利用叉积判相交,如果相交就加一条边进去,最后2-sat判定即可
代码:
#include
#include
#...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-02 12:30:34
阅读次数:
237
1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include 7 #include 8 #include 9 #include 10 using namespace std;...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-01 21:11:13
阅读次数:
243
线性变换仿射变换:包括平移、旋转以及比例变换。这种变换能够保持直线建的平行性,并且可逆。射影变换:包括透视变换等。由于这些变换都是将三维实体投影到二维空间,所以不可逆。齐次坐标系OpenGL实际是在四维坐标中定义的,坐标为(x,y,z,w)在三维点空间上显示为(x/w,y/w,z/w)..
分类:
其他好文 时间:
2014-09-01 15:54:54
阅读次数:
327
算法导论在计算几何学这章给出了最近顶点对的求法:采用典型的分治算法(1)分解:将所有顶点按照x坐标排序后大致分为俩个大小相等的集合L和R(2)求解:分别求出L和R集合中的最小具体,并取二者的较小值为当前的最小值ans(3)合并:对于分属于两个集合的点,每次各取出一个点,计算两点的距离,每次与ans比...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-31 21:18:31
阅读次数:
159
今天了解了一下关于tile地图和cocos2dx地图的结合,包括和地图的碰撞检测,注意是精灵和地图呦,不是精灵和精灵呦,这里是我的一些总结,分享给大家。...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-31 09:17:21
阅读次数:
181
特征向量的几何意义长时间以来一直不了解矩阵的特征值和特征向量到底有何意义(估计很多兄弟有同样感受)。知道它的数学公式,但却找不出它的几何含义,教科书里没有真正地把这一概念从各种角度实例化地进行讲解,只是一天到晚地列公式玩理论——有个屁用啊。根据特征向量数学公式定义,矩阵乘以一个向量的结果仍是同维数的...
分类:
其他好文 时间:
2014-08-31 00:20:00
阅读次数:
288