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ARPG游戏打击感相关的技术简单总结
说好的技术总结,根据近期的工作总结一下体现游戏打击感相关的技术。一般arpg的游戏打击感除了场景的氛围的烘托,策划的数值:连击,奖励伤害数字的连贯积累反馈,硬直加物理击飞ragdoll,更不可忽视的也是最基本的是保证攻击受击图像效果,声音和打击、受击动作的准确配合。这个过程就可以有一些技术辅助体现了...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 21:31:11    阅读次数:496
百度地图应用经验(一)
在最近的一个项目中使用过百度地图API的Javascript开发,发现了一些问题,在这里作为自己的Knowledge积累,写下来。问题:手动绘图模式下(DrawingManager),覆盖物Polyline,Polygon的绘画模式中,如果没有在options中指定enableEditing属性为T...
分类:其他好文   时间:2014-04-29 11:23:47    阅读次数:441
二叉树——查找两个任意节点的最近祖先
很久没有用过二叉树了,最近由于需要用到了,发现很多知识需要巩固了,中间涉及到一个算法就是找任意两个节点的最近祖先。通过本人回顾和演算,最终提出了下面一个方法,网上也有很多其他的方式实现,再次仅对自己好几个小时的工作作个记录和积累吧! 程序是用C语言写的,个人觉得如果用C#实现会更加方便。首先是数据结...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 21:49:15    阅读次数:693
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