private static final int MAX_INTERVAL_FOR_CLICK = 250;
private static final int MAX_DISTANCE_FOR_CLICK = 100;
private static final int MAX_DOUBLE_CLICK_INTERVAL = 500;
int mDownX = 0;
...
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2014-08-06 23:12:02
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在scrollview
上滑固定某一控件(美团团购详情UI)文中介绍了怎么用touchlistener实现类似上滑停住的效果,但是这种方法存在一个明显的bug,就是在内容比较多的时候, 大部分人都是以滑动方式查看内容,而不是touch的方式,这就会导致最上面的滑块出现不及时,或者延后的现象,这里介绍一个全新的方法去实现类似效果,可以很好的解决以上问题.
目前在scrollvie...
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2014-08-06 19:11:02
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草噢 先发泄一下 一个写错 TM地 找了我半小时多的错误 擦真SB。。。一把游戏时间。。。先放题目上来 touch me 这题 是上一题的简单版=-= 上一题掌握了 这题 很简单被这个 找错给折磨了 不想多讲了这个stack的写法 难想到 但是容易看懂 不清楚的 留言 给我 =-= 缺人互动...
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2014-08-06 01:22:50
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300
1. 安装使用chkconfig --list来查看是否装有vsftpd服务;使用yum命令直接安装:yum -y install vsftpd然后为它创建日志文件:touch /var/log/vsftpd.log2.建立ftp用户及主目录: # mkdir /var/ftp # useradd ...
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2014-08-05 22:26:00
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272
微信可以检测到用户截屏行为(Home + Power),并在稍后点击附加功能按钮时询问用户是否要发送刚才截屏的图片,这个用户体验非常好。于是乎, 我也想着实现这个功能。在iOS7之前, 如果用户截屏,系统会自动取消屏幕上的所有 touch 事件,(使用 touchesCancelled:withEvent: 这个方法)那么我们就可以检测这个方法的调用,然后加载本地最新图片再加以判断来实现我们的目的...
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2014-08-05 19:32:41
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249
<!DOCTYPEhtml>
<html>
<head>
<metacharset="utf-8">
<metaname="viewport"content="width=device-width,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=yes">
<title>TOUCH</title>
<styletype="text/css">
*{
margin:..
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2014-08-05 14:26:11
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275
1、概述
游戏也好,程序也好,只有能与用户交互才有意义。手机上的交互大致可以分为两部分:点击和输入。其中点击更为重要,几乎是游戏中全部的交互。在Cocos2d-x 3.0中,更改了dispatch机制。同时加入了两种新的交互形式:listener 和touchEvent回调。加上先前版本中的点击函数回调,与重写layer层的touch消息响应,构成了一个相对完整的交互模式。先上一...
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2014-08-05 00:40:08
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329
在linux系统下,一切皆文件,就连光盘也看作文件,要使用光盘首先要先建立一个目录,然后通过挂载来操作这个光盘,就连鼠标,键盘都是被看作文件。所以学习文件的相关操作命令是很重要的。rm命令rm是常用的命令,该命令的功能为删除一个目录中的一个或多个文件或目录,它也可以..
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2014-08-04 18:16:28
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iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch--Media--Service--Core架构,当用户触摸接触了屏幕时,系统最先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体、服务以及Core架构等。而Android系统的优先级响应层级则是Application--Fram.....
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2014-08-04 13:30:47
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这2题 可以放一起 1231可以算1003的进化版...这2题 我用的方法一样 O(1)空间复杂度 O(n)时间复杂度 ... 这是我自己的说法 错了告知我=-=其实 1231你要是开一个数组的话 就和1003写的时候差不多了 当然那就最好不要开了 touch me 1st ...
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2014-08-04 01:44:29
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