主要是在将图像引入项目中,没有选择Destination:Copy items if needed一项。 没有选择Destination:Copy items if needed一项,图像只能是以链接的形式存在于项目中,当图像移动路径时,项目中的图像就无法正常显示。所以,以后只要把其他资源引进项目....
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2015-03-02 22:29:10
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内存管理原则(配对原则):只要出现了new,alloc,retain方法,就要配对出现release,autorelease1:对象存入到自动释放池中,当这个池子被销毁的时候他会对池子中所有的对象进行一次release操作。2:autorelease 加入几次,就会被释放几次3:不管你这个对象时在@...
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2015-03-02 22:26:48
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想实现这样的功能:textField放在屏幕底部,弹出键盘,textField上移,键盘收起,textField复位。需要键盘的高度,之前做的时候用的通知中心,发现在切换为中文后会出现问题,没细想。然后还自以为是的纠正某博主,中文键盘高不是216。。。。。让我去死,其实是,不过那个问题确实存在,而且...
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2015-03-02 22:14:28
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图层树、寄宿图以及图层几何学(一)图层的树状结构技术交流新QQ群:414971585巨妖有图层,洋葱也有图层,你有吗?我们都有图层 -- 史莱克Core Animation其实是一个令人误解的命名。你可能认为它只是用来做动画的,但实际上它是从一个叫做Layer Kit这么一个不怎么和动画有关的名字演...
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2015-03-02 20:56:42
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//垃圾回收机制:由系统自己管理内存,例如java //OC2.0开始支持垃圾回收机制 //iOS不支持垃圾回收机制 //iOS是通过引用计数来管理内存 //引用计数是为0,代表此块内存可以被申请到 //引用计数不为0,代表此块内存正在被占用 //引用计数+1代表拥有这块内存 //引用计数-1,代....
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2015-03-02 20:42:49
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图层树、寄宿图以及图层几何学(一)图层的树状结构技术交流新QQ群:414971585巨妖有图层,洋葱也有图层,你有吗?我们都有图层 -- 史莱克Core Animation其实是一个令人误解的命名。你可能认为它只是用来做动画的,但实际上它是从一个叫做Layer Kit这么一个不怎么和动画有关的名字演...
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2015-03-02 20:37:23
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一梦浮生2012精通iphone的UI开发,能熟练操作复杂表视图,熟练使用图层技术, 可以自定义UI控件,使用类别扩展系统控件功能; 擅长通讯技术,熟悉各种通信协议,精通xml, json, 二进制或其他形式的自定义解析,能架设服务器实现客户端与服务器的通讯以提交开发效率;熟练掌握各种数据存储技术,...
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2015-03-02 20:35:40
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A、苹果服务器地址:Production和development用的push的服务器不同pdev是:$apnsHost = 'gateway.sandbox.push.apple.com';pro是:$apnsHost = 'gateway.push.apple.com';所以可以在终端中可以直接进...
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2015-03-02 20:31:58
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开关宏
#ifndef __OPTIMIZE__
#define OPEN_MEMORY_WARNING_TEST YES //打开内存警告测试开关
#endif
调用私有API
- (void)simulateMemoryWarning
{
if (OPEN_MEMORY_WARNING_TEST == NO) {
return;
}
[[UIA...
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2015-03-02 19:12:59
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//设置光标颜色(全局)
[[UITextView
appearance] setTintColor:COLOR_WITH_RGB(226,
233, 253)];
[[UITextField
appearance] setTintColor:COLOR_WITH_RGB(226,
233, 253)];...
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2015-03-02 19:10:45
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