由于经常切换系统或界面框架进行编程,难免有时会忘记之前的编程函数等等。所有在此自己做一个备份,以防止重新充电带来的痛苦! 1、CButton
1.1在VC中编程实现按钮的启用(enable)和禁用(disable) 1.1.1 方式1:在对控件添加变量以后 m_b...
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2014-04-29 18:32:33
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1、CFileDialog构造函数CFileDialog:CFileDialog(BOOL
bOpenFileDialog,LPCTSTR lpszDefExt=NULL,LPCTSTR lpszFileName=NULL,DWORD dwFlags
= OFN_HIDEREADONLY | OFN...
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2014-04-29 16:44:46
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干了写什么:
半年来零零散散的学习了图像处理的皮毛,依靠MFC的皮毛在完成手头的项目,笼统的学了模式识别。 存在问题: 1
过于沉迷新闻、历史、野史。翻来覆去的看,容易产生厌烦 2 做事浮躁,没有任何规划,应该坚持的东西,没能坚持下去,没有完完整整,踏踏实实的看完过一本书 3
基础...
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2014-04-28 17:06:05
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首先,应该清楚MFC的消息循环(::GetMessage,::PeekMessage),消息泵(CWinThread::PumpMessage)和MFC的消息在窗口之间的路由是两件不同的事情。在MFC的应用程序中(应用程序类基于CWinThread继承),必须要有一个消息循环,他的作用是从应用程序的...
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2014-04-28 15:41:07
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最近上线了的基于HTML5的燃气3D培训仿真系统,以前的老系统是采用基于C++和OpenGL的OpenSceneGraph引擎设计的,OSG引擎性能和渲染效果各方面还是不错的,但因为这次新产品需求要求能运行多移动终端,多年前基于MFC封装OSG的老系统架构也实在该退休了,这年头找能维护MFC这种古董...
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2014-04-28 13:05:28
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前言由于工作需要,这几天学了一点MFC,在AFX里看到很多熟悉的东西,如类型信息,序列化,窗口封装和消息分派。几乎每个界面库都必须提供这些基础服务,但提供的手法却千差万别。MFC大量地借用了宏,映射表来实现,而VCL则更多的在语言级别上给与支持。这其实是很容易理解的,因为C++是一个标准,不会因某个...
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2014-04-27 20:57:45
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1.DDA算法实现直线绘制(需先安装easyx,百度下载即可) 1 #include
"easyx.h" 2 #include "math.h" 3 #include "windows.h" 4 #include "stdio.h" 5
#include "stdlib.h" 6 #include ...
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2014-04-27 20:51:40
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多态的实现机制有两种,一是通过查找绝对位置表,二是查找名称表;两者各有优缺点,那么为什么mfc的消息映射采用了第二种方法,而不是c++使用的第一种呢?因为在mfc的gui类库是一个庞大的继承体系,而里面的每个类有很多成员函数(只说消息反映相关的成员函数啊),而且在派生类中,需要改写的也比较少(我用来...
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2014-04-27 17:12:57
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