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TOJ---3637---容斥原理
Ah 这题 我是被深深地伤害了.....太莫名地TLE了 ==说....先上题 ~ touch me关于容斥定理 --- 这也是我的处女作其实这题 一开始 我是想用欧拉函数做的 -> 欧拉函数 一般是计算1~n内与n互质的数的个数 这里的1一般是要根据题目要求来考虑欧拉函数的 推导过程 真...
分类:其他好文   时间:2014-06-28 20:20:54    阅读次数:241
iOS开发UI篇—实现一个简单的手势解锁应用(基本)
iOS开发UI篇—实现一个简单的手势解锁应用(基本)一、实现效果实现效果图:二、手势解锁应用分析1.监听手指在view上的移动,首先肯定需要自定义一个view,重写touch began,touch move等方法,当手指移动到圈上时,让其变亮。可以通过button按钮来实现。2.界面搭建背景图片(...
分类:移动开发   时间:2014-06-21 07:46:18    阅读次数:342
TOJ--2674--最短路(spfa)
厌死了......排位 晋级赛 两连跪 。。。三角形 的那题还是 无限WA 。。。还有 明天又要早起。。。先还是来看下这题吧 话说 好久没写 最短路了 --------- spfa 是我最喜欢的最短路版本 touch me这题 其实相比其它的最短路 还是有个很让人看不懂的地方---让我纠结...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 22:05:14    阅读次数:159
iOS设备的尺寸和分辨率
iOS 设备按照尺寸分成Phone/Touch和Pad开发,各自分辨率如下:1 尺寸和分辨率iPhone/iPod Touch设备名分辨率屏幕类型iPhone 1/3G/3GS,iTouch 1/2/3320x480普通屏iPhone 4/4S,iTouch 4640x9603:2 Retina屏i...
分类:移动开发   时间:2014-06-18 18:47:03    阅读次数:337
TOJ--3456--数学题
这题 做出来真的好爽啊... it is cool although it is easy虽然 已经是大概1 2点的事了 我拖到现在才写是因为------lol 终于赢一把了 ---先贴下题目: touch me嗯 我一开始 用的是 3重for 我以为32767的数据量 是很小的.... 结果 T....
分类:其他好文   时间:2014-06-18 16:14:20    阅读次数:155
???01-UIKIT基础控件小结
iOS开发概述cocos体系结构,一共有四层框架,要调用不同的功能,需要使用不同的框架。前期主要学习cocos touch层的UIKit框架iOS和android的对比ü iOS是基于UINX,用C语言开发的,直接与系统底层交互,性能高ü andorid是基于Linux,用Java语言开发,基于虚拟...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 14:41:43    阅读次数:235
TOJ---3654--数学题
ho-ho- 又连赢 又要打晋级赛了 TM的 白银2 - > 白银1 这是第4次了 .......快点写了这题 洗个澡 晚上还要看CR7了 touch me这题的题意 我不用说了吧 太清晰了讲下我的做法: 具备什么样的条件 末尾才会出现0呢 当然是这个数 可以被5整除 广泛点讲 就是这个数的...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 13:55:12    阅读次数:220
IOS-with-swift 开篇
苹果推出了 swift 做为下一代 ios 和 mac 开发的主要语言, cocoa touch 库已用 swift 重写, 目前 xcode6 beta 支持用 swift 开发,并且现在 swift 写的程序可以真机调试并上传 AppStore。所以在正式版发布之前正是我们学习的大好时机, 相信...
分类:移动开发   时间:2014-06-18 13:21:35    阅读次数:240
【iOS】Xib的使用与File'Owner总结
一、XIB的适用范围 xib(也叫Nib)与storyboard一样是用来描述界面的。 storyboard描述的是比较大型的, 大范围.适合描述界面跳转等. 二、XIB的使用 Xib是小范围的的,是轻量级的.比较适合描述小块的界面. 创建xib:新建界面里面user interface --》empty. 加载xib:[NSBundle mainBudl...
分类:移动开发   时间:2014-06-18 08:10:20    阅读次数:234
Pool, SimplePool与SynchronizedPool
因为硬件资源的限制,Android在很多地方都使用了Pool的,特别是对于需要通过native的方式调用资源,比如专门用于获取Touch、Flinging以及其他手势速度的VelocityTracker类,文档中指明了调用方式必须是://创建 VelocityTrackermVelocityTracker=VelocityTracker.obtain(); //..
分类:其他好文   时间:2014-06-16 18:35:19    阅读次数:226
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