从gallery中获取图片
步骤:
步骤一:
// 激活系统图库应用,选择一张图片
Intent intent = new Intent();
// 活动操作:选择一个项目从数据,返回被选中
intent.setAction(Intent.ACTION_PICK);
// 设置意图的类型
intent.setType("image/*");
// 设置开启意图
// 设...
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移动开发 时间:
2014-06-20 11:22:45
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308
照相机在libgdx中的地位举足轻重,贯穿于整个游戏开发过程的始终。一般我们都通过Stage封装而间接使用Camera,同时我们也可以单独使用Camera以完成背景的移动、元素的放大、旋转等操作。Camera分为PerspectiveCamera(远景照相机)和OrthographicCamera(...
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2014-06-11 07:13:08
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283
对于固态存储器,其存储容量可以很大,往往需要一款文件系统对存储器用户数据进行组织文件的管理。它对文件存储器空间进行组织和分配,负责文件的存储并对存入的文件进行保护和检索。在嵌入式系统中,往往需要采用windows兼容的文件系统,像相机的照片、视频监控、语音产品等,很多都需要从windows计算机上提取资源或在windows计算机上进一步处理。Fatfs由于其开源免费,支持fat32,受到了广泛的应用,笔者此处就s3c2416移植Fatfs,对sd卡进行读写访问作一个简单的介绍。...
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2014-06-11 07:11:52
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平时使用GUIEventHandler不太注意handle()函数的返回值,觉得返回true或者false都无所谓,其实不然。我遇到的问题是程序中一个节点添加了GUIEventHandler对象pickIconHandler注册PUSH动作,handle()的返回值写成了return
true;相机...
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2014-06-10 10:00:11
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4.6 位图处理 4.6.1 位图裁剪
CanvasRenderingContext2D提供了一个clip()方法,这个方法会吧Canvas的当前路径裁剪下来。
一旦调用了CanvasRenderingContext2D对象的clip()方法之后,接下来向Canvas绘制图...
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2014-06-09 15:40:03
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libgdx封装了Box2D物理引擎,通过这个引擎能够模拟物理现实,使设计出的游戏更具有真实感。libgdx中,Box2d程序的大概过程:1.
创建物理世界world,并设置重力加速度。2.
创建正交相机,并设置其宽高。Box2d中使用物理世界中米作为单位,而不是图像中的像素,通常设一个比值,这里为...
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2014-06-09 15:19:09
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321
不同的ZigBee联盟成员厂商在生产不同的商品,因此他们追逐不同的Profile,各自在自己的领域推广ZigBee的技术,也不断通过市场需要来完善Profile,进而推动ZigBee技术的推广和发展。自分化的开始,ZigBee 联盟前后共提出了10项Standard
Profile(见表一),部分尚在制定之中,按规定,某些Profile可以共存于一个设备。联盟还曾提出对ZigBee协议进行简化...
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2014-06-08 17:47:25
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要开发一个头像上传的模块,头像上传过程分两步。第一步,相机拍照或者从图库选取照片,产生一个照片,第二步,提供头像剪裁,一般是剪裁为方形的。第三步,上传头像,删除不必要的缓存文件。
拍照和图库选择照片都可以使用系统的方案。自制相机可以搞滤镜,这个开发成本比较大,一般的APP也不用支持。图库选择照片这个可以自己做,访问sd卡,比较简单。问题出在图片剪裁上。网上有一些技术方案,迁移过来之后,效果不好,比如缩放的敏感度问题,缩放之后剪裁不准确的问题,缩放不流畅的问题。后来发现使用com.android.ca...
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移动开发 时间:
2014-06-08 03:18:38
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VintaSoftTwain.NET SDK是成熟的扫描组件。 利用它,
程序员可以从.net和wpf的应用中控制的平板和ADF扫描仪,网络和数码相机和任何其他TWAIN设备。NET SDK提供的TWAIN .NET SDK
包括的两个版本:《标准版》 或 《标准+ WPF版本》。功能特点:完全兼容...