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搜索关键字:通道    ( 4852个结果
使用内存盘构建自己的分级存储而不是笃信SSD
SSD技术正日渐成熟,容量越来越大,价格越来越便宜,符合摩尔定律,但是内存技术似乎在同样的道路上走得更快。昨晚我想下载几个电影,一共4G多,但是连接上迅雷之后,资源不少,但是速率却成锯齿状,我就不信是网速问题,也不是TCP问题,因为分布式P2P下载的原理和单TCP通道的HTTP以及FTP完全不同,后来用命令查看发现是IO的瓶颈...我的磁盘是这么分配的:SSD:我的SSD容量太小,128G吧,上面...
分类:其他好文   时间:2014-11-23 23:32:01    阅读次数:281
我眼中的vim
前一段时间,很多同事一直在被我骚扰,因为我在尝试推销vim有多么的好用。他们觉得我似乎不做销售,真心是浪费人才。在公司的很多事情重复程度很高。能够在大脑和编译器之间建立一个优良的通道对于我来说还是十分有意义的。因为节省下来的时间可以做好很多必要的事情,比如分析需求和设计代码架构。每当生产工具发生.....
分类:系统相关   时间:2014-11-23 14:27:56    阅读次数:220
OD: Kernel Vulnerabilities Analyze
内核漏洞大多出没于ring3到ring0的交互中。从ring3进入ring0的通道,以及操作系统提供的API都有可能存在漏洞。例如:驱动程序中IoControl的处理函数,SSDT和ShadowSSDT中的系统服务函数(无论是否被hook都有可能存在漏洞),系统回调函数,内核钩子程序等。从漏洞数量来...
分类:其他好文   时间:2014-11-22 17:13:51    阅读次数:213
主动模式下FTP的详细工作过程(转) 挺详细
主动模式下FTP的详细工作过程PORT FTP是常用的FTP工作方式,当客户端的连接请求到来时,FTP服务器会利用默认的21端口与客户端建立连接,该连接属于命令通道,利用该通道来下达控 制指令;接下来服务器便会在20端口接受客户端的数据传输连接请求,并建立数据传输通道,开始传输数据,数据传输完毕后,...
分类:其他好文   时间:2014-11-21 18:23:06    阅读次数:273
安全策略篇 ASPF:隐形通道
大家好,强叔又来了!经过前两期的介绍大家对安全策略应该比较了解了,本期强叔要给大家带来一个神秘人物。在请出神秘人物之前,我们先来使用eNSP实战一把安全策略的配置。通过eNSP搭建如下环境,FTP客户端经过防火墙访问FTP服务器,安全策略怎么配置呢?这还不容易,在Trust到..
分类:Web程序   时间:2014-11-21 10:52:13    阅读次数:454
SQL Server DAC 管理员专用连接
DAC 是Dedicated Administrator Connect 的缩写,是专用管理员连接通道,当SQL Server 因为资源不足而无法连接入系统的时候,管理员可通过该通道连接到数据,进行问题诊断和故障排除.其实很久之前就知道DAC这个东东的,不过一直没有尝试着去连接.下面记录下我第一次通...
分类:数据库   时间:2014-11-20 23:26:11    阅读次数:327
sqlite的Top筛选
select [CollectDateTime] as '时间',[Channel_34] as '通道34',[Channel_54] as '通道54' from [DataTable] where [CollectDateTime] '2014-11-19 17:15:34' LIMIT 10...
分类:数据库   时间:2014-11-20 20:08:03    阅读次数:398
Nginx配置SSL证书部署HTTPS网站
一、什么是 SSL 证书,什么是 HTTPSSSL 证书是一种数字证书,它使用 Secure Socket Layer 协议在浏览器和 Web 服务器之间建立一条安全通道,从而实现:1、数据信息在客户端和服务器之间的加密传输,保证双方传递信息的安全性,不可被第三方窃听;2、用户可以通过服务器证书验证...
分类:Web程序   时间:2014-11-18 17:23:19    阅读次数:316
C# Socket学习笔记二
小记:昨天咱们已经了解了Socket的通信原理,可是点对点的一次通信并不是我们想要的,那么今天那我们就继续学习异步通信,简单来说就是服务器端和客户端可以进行多次 互发信息的通信而不用担心通道会关闭。在介绍异步通信时,客户端和服务器端的连接和上面介绍的同步通信建立连接的方式是一样的,只是接收和发送.....
分类:Windows程序   时间:2014-11-17 20:54:13    阅读次数:370
【浅墨Unity3D Shader编程】之三 光之城堡篇:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合
本文介绍了Unity中子着色器、通道和标签相关的详细概念与写法,以及纹理的设置方法,基本的纹理混合写法,写了5个Shader作为本文Shader讲解的实战内容,最后创建了一个梦幻的光之城堡场景进行了Shader的测试。依旧是国际惯例,先上本文配套程序的截图。...
分类:编程语言   时间:2014-11-17 12:25:58    阅读次数:345
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