码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:cg    ( 450个结果
实战Nginx与PHP(FastCGI)的安装、配置与优化
一、什么是 FastCGIFastCGI是一个可伸缩地、高速地在HTTP server和动态脚本语言间通信的接口。多数流行的HTTP server都支持FastCGI,包括Apache、Nginx和lighttpd等,同时,FastCGI也被许多脚本语言所支持,其中就有PHP。FastCGI是从CG...
分类:Web程序   时间:2014-07-18 10:32:32    阅读次数:338
GLSL实现Fresnel And Chromatic aberration 【转】
http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/13/3290091.aspx使用Shader实现菲涅尔和颜色色散效果很简单,在Cg教程和OpenGL Shader Language都有较为详细的介绍,个人觉得需要注意的地方是反射向量和折射向量应该在世界空...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 13:49:47    阅读次数:142
nigix以及相关
nginx+php的配置php与nginx整合http://www.thinkphp.cn/topic/13082.html【入门篇】Nginx + FastCGI 程序(C/C++) 搭建高性能web service的Demo及部署发布fastcgi和php-fpmphp作为模块(sapi)或cg...
分类:其他好文   时间:2014-06-22 23:33:21    阅读次数:593
Unity SurfaceShader 编程起步
UnitySurfaceShader 编程起步            在14年年初的时候,曾经给自己定下了今年要实现的三个目标,其中之一就是学会编写自己的Shader,并能够投入到实际的项目应用之中。现在,转眼间日历已经翻到了6月份,而自己关于Shader的学习,还停留在三天打鱼两天晒网的零碎学习状态,自己心里很是着急。平时的工作任务多,挤掉了自己的学习时间是一方面。但更重要的,还是因为...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 11:47:39    阅读次数:182
清华版CG 实验6 Bezier曲线生成
1.实验目的: 了解曲线的生成原理,掌握几种常见的曲线生成算法,利用VC+OpenGL实现Bezier曲线生成算法。 2.实验内容: (1) 结合示范代码了解曲线生成原理与算法实现,尤其是Bezier曲线; (2) 调试、编译、修改示范程序。 3.实验原理: Bezier曲线是通过一组多边形折线的顶...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 13:09:08    阅读次数:261
清华版CG 实验8 OpenGL交互
1.实验目的: 理解掌握一个OpenGL程序的常见交互方法。 2.实验内容: (1)运行示范代码,掌握程序鼠标交互方法、鼠标坐标获取方法; (2)尝试为示范代码添加键盘与菜单控制、绘制直线功能; 3.实验原理: 要想在OpenGL中处理鼠标事件非常的方便,GLUT已经为我们的注册好了函数,只要我们提...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 13:02:35    阅读次数:217
清华版CG 实验4 编码裁剪算法
1.实验目的: 了解二维图形裁剪的原理(点的裁剪、直线的裁剪、多边形的裁剪),利用VC+OpenGL实现直线的裁剪算法。 2.实验内容: (1) 理解直线裁剪的原理(Cohen-Surtherland算法、梁友栋算法) (2) 利用VC+OpenGL实现直线的编码裁剪算法,在屏幕上用一个封闭矩形裁剪...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 13:01:58    阅读次数:349
清华版CG 实验2 直线生成算法实现
1.实验目的: 理解基本图形元素光栅化的基本原理,掌握一种基本图形元素光栅化算法,利用OpenGL实现直线光栅化的DDA算法。 2.实验内容: (1) 根据所给的直线光栅化的示范源程序,在计算机上编译运行,输出正确结果; (2) 指出示范程序采用的算法,以此为基础将其改造为中点线算法或Bresenh...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 13:00:43    阅读次数:383
清华版CG 实验5 OpenGL模型视图变换
1.实验目的: 理解掌握OpenGL程序的模型视图变换。 2.实验内容: (1)阅读实验原理,运行示范实验代码,理解掌握OpenGL程序的模型视图变换; (2)根据示范代码,尝试完成实验作业; 3.实验原理: 在OpenGL程序中,视图变换必须出现在模型变换之前,但可以在绘图之前的任何时候执行投影变...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 12:47:09    阅读次数:418
清华版CG 实验7 OpenGL光照
一.实验目的: 了解掌握OpenGL程序的光照与材质,能正确使用光源与材质函数设置所需的绘制效果。 二.实验内容: (1)下载并运行Nate Robin教学程序包中的lightmaterial程序,试验不同的光照与材质系数; (2)运行示范代码1,了解光照与材质函数使用。 三.实验原理: 为在场景中...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 12:20:08    阅读次数:261
450条   上一页 1 ... 42 43 44 45 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!