建造者模式(Builder) 其实这一节这个模式,应该跟工厂模式一起写的,考虑到。牵连比较多,还是单独写出来比较好,等最后一节,在一起总结,这23种模型真正原貌是什么。 为什么会把。建造模型和工厂模型写在一起呢。其实这个问题。就像我把。简单工厂和工厂分开写一样的原因。他们其实都是同胞兄弟。演变而来, ...
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2017-06-06 14:21:33
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简单工厂模式 说先说一下我们熟悉的23中设计模式划分: 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板 ...
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2017-06-05 21:01:13
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一、引言 父母希望孩子们受到良好的教育,但孩子的培养是很复杂的,从认字,写字,颂词,到语数外理化生音体美的培养等等,如果让父母一个个这样培养孩子是很不容易的,这个时候就出现了学校,学校封装了孩子每一步的培养要做的事情,父母只需要把孩子送到学校,学校负责把培养好的孩子交换给父母。啊。。。这个例子就做抛 ...
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2017-06-05 17:55:59
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1 2 3 4 5 建造者模式 6 7 8 20 63 64 ...
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2017-06-05 10:14:45
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一、内容 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式与抽象工厂模式相似,也用来创建复杂对象。主要区别是建造者模式着重一步步构造一个复杂对象,而抽象工厂模式着重于多个系列的产品对象。 二、角色 抽象建造者(Builder) 具体建造者(Concrete Bui ...
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2017-06-03 09:51:30
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应用场景 假设现在我们要设计DNF中的人物角色(鬼剑士、神枪手、魔法师、圣骑士、格斗家)。然而,利用面对对象的思想,必须先从实体入手,每一个角色都包含各种装备、武器、配饰,这些就当做要建造的零件,然后把装备零件组装起来,那么就是最终人物角色的能量值,然后它就将造成不同的伤害。 回忆过程:假设要创建一 ...
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2017-05-30 19:31:30
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參考来自:http://zz563143188.iteye.com/blog/1847029 一、设计模式的分类 整体来说设计模式分为三大类: 创建型模式。共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、 ...
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2017-05-30 12:45:28
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设计原则: 设计模式(总纲) 创建型: 单例模式 简单工厂模式 工厂方法模式 抽象工厂模式 建造者模式 原型模式 结构型: 代理模式 适配器模式 装饰器模式 桥接模式 组合模式 享元模式 外观模式 行为型: 观察者模式 模板方法模式 命令模式 状态模式 职责链模式 解释器模式 中介者模式 访问者模式 ...
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2017-05-27 13:23:23
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1、外观模式: UML图: 说明: 通过在必需的逻辑和方法的集合前创建简单的外观接口,外观设计模式隐藏了调用对象的复杂性。 外观设计模式和建造者模式非常相似,建造者模式一般是简化对象的调用的复杂性,外观模式一般是简化含有很多逻辑步骤和方法调用的复杂性。 2、装饰器模式 UML图: 说明: 装饰器模式 ...
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2017-05-24 16:00:43
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0.C#设计模式--简单工厂模式 1.C#设计模式--工厂方法模式 2.C#设计模式--抽象工厂模式 3.C#设计模式--单例模式 4.C#设计模式--建造者模式 5.C#设计模式--原型模式 6.C#设计模式--设配器模式 7.C#设计模式--装饰器模式 8.C#设计模式--代理模式 9.C#设计 ...