码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:行为模式    ( 444个结果
现在编程 犹未晚矣
编程好像一种超能力,有了它你可以干些万众瞩目的事:改变大家的行为模式,思维方式,甚至是人与人之间的互动形式。这是不是特别有意思?但是在很多人眼里,这种能力对于他们而言是可望而不可即的。我认识很多“非技术”人员,他们就觉得,这种超能力是只给那些足够幸运的人准备的,这些人在他们年轻的时候就能有这个机.....
分类:其他好文   时间:2014-06-10 12:52:27    阅读次数:185
设计模式——观察者模式
观察者模式是对象的行为模式,又叫发布-订阅(Publish/Subscribe)模式、模型-视图(Model/View)模式、源-监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式。观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。下面来写一个简单的观察者模式:S...
分类:其他好文   时间:2014-06-08 15:02:02    阅读次数:342
设计模式大类--行为模式(上)
大概有10中行为模式,分为上中下三篇。一、Template(模板)描述:定义一些操作算法的骨架,将其实现延迟到其子类好处:扩展性强例子:Java的抽象类本来就是Template模式,因此使用很普遍.而且很容易理解和使用,我们直接以示例开始:public abstract class Benchm.....
分类:其他好文   时间:2014-06-07 05:16:22    阅读次数:173
《Head First 设计模式》学习笔记——模板方法模式
模板方法模式是类的行为模式。准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造函数的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。这就是模板方法模式的用意。 设计模式 模板方法模式:在一个方法中定义一个算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结果的情况下,重新定义算法中的某些...
分类:其他好文   时间:2014-06-02 15:05:54    阅读次数:251
设计模式大类--行为模式(中)
四、Chain of Responsibility(责任链)描述:一系列类(classes)试图处理一个请求request,这些类之间是一个松散的耦合,唯一共同点是在他们之间传递request. 也就是说,来了一个请求,A类先处理,如果没有处理,就传递到B类处理,如果没有处理,就传递到C类处理,就这...
分类:其他好文   时间:2014-06-02 09:19:29    阅读次数:303
设计模式大类--行为模式(下)
七、Strategy(策略模式)描述:定义了一系列的算法,将每一种算法封装起来并可以相互替换使用,策略模式让算法独立于使用它的客户应用而独立变化。优点:各个部分之间是弱连接 的关系,弱连接的特性使软件具有更强的可扩展性 ,易于维护 ;更重要的是,它大大提高了软件可重用性 。例子:举例(TreeSet...
分类:其他好文   时间:2014-06-02 02:09:10    阅读次数:266
[我的设计模式] 访问者模式
访问者模式(Visitor Pattern)是GoF提出的23种设计模式中的一种,属于行为模式。定义(源于GoF《Design Pattern》):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。从定义可以看出结构对象是使用访问者模式必备条件,...
分类:其他好文   时间:2014-05-23 10:23:03    阅读次数:220
设计模式分类
创建模式:单件模式、工厂模式、抽象工厂模式、生成器模式、原型模式。结构模式:适配器模式、桥接模式、组成模式、装饰模式、外观模式、享元模式、代理模式。行为模式:中介者模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、策略模式、解释器模式、迭代器模式、观察者模式、访问者模式、模板方法模式。第一类:单件模式(Sing...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 02:24:18    阅读次数:391
设计模式之行为模式模型
一个工程师,如果不会用设计模式,那么在编程界,在生活界还怎么混...
分类:其他好文   时间:2014-05-18 06:49:13    阅读次数:273
【我的设计模式】备忘录模式
备忘录模式(Memento Pattern)又叫做快照模式(Snapshot Pattern)或Token模式,属于行为模式。定义(源于GoF《设计模式》):在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。应用场景以保存游戏进度为例...
分类:其他好文   时间:2014-05-14 11:37:32    阅读次数:238
444条   上一页 1 ... 42 43 44 45 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!