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搜索关键字:装备    ( 848个结果
依赖注入和单元测试
1.一辆简单的car首先我们考虑一个简单的例子,这里我们使用engine类和car类。为了更加清楚的描述问题,我们将类和接口都置空。每辆car会有一个engine,我们想给car装备上著名的MooseEngine。Engine类如下:1publicinterfaceEngine{2 3}4 5publicclassSlowEngineimplementsEngin..
分类:其他好文   时间:2017-05-19 14:24:36    阅读次数:139
spring装配集合
前面我们已经了解了怎样使用spring装备简单的属性(使用value属性)和引用其它bean的属性(使用ref属性)。可是value和ref仅在Bean的属性值是单个值的情况下才实用。当bean的属性值是复数时 假设属性的类型是集合。 当配置集合类型的bean属性时。spring提供了4种类型的集合 ...
分类:编程语言   时间:2017-05-17 14:14:39    阅读次数:304
python基础之面向对象01
什么是面向对象? 所谓面向对象就是将那些具有共同特质的事物组成一个类(Class),在类中为这些特质定义一个个方法(函数)。 具体一点,比如说英雄联盟。在英雄联盟中我们可以把所有的英雄划分为一个英雄类,这个类包含血量/蓝量/攻击力/法术强度/移动速度……的基本属性,同时我们为这些英雄定义了买装备,前 ...
分类:编程语言   时间:2017-05-16 13:10:59    阅读次数:162
UVA-572-搜索基础题
题意 GeoSurvComp 地理调查公司负责发现石油存储,这次GeoSurvComp公司在一个大型矩形区域上工作,它用一个网格分割地表,然后用可感知装备来单独分析每块小方格区域下是否包含石油,有油的地块叫做pocket,如果俩个相邻的pocket,那么它们是相同石油存储的一部分,石油存储能够非常大 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-14 17:57:17    阅读次数:150
游戏制作大致流程粗谈之四
这次来介绍一下游戏开发团队中的美工角色 游戏美术设计师可以简单的分为2D和3D两类,2D即使用位图等二维图形制作游戏;3D则是通过大型的3D游戏引擎制作游戏世界和各种物件的3D模型,并有计算机处理后得到真实感较强的3D图像。 由于美术工作量的庞大和种类繁多,通常游戏公司又将游戏美工细分为以下不同的工 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-14 15:30:03    阅读次数:158
【二分图】洛谷P1640连续攻击游戏
题目描述 lxhgww最近迷上了一款游戏,在游戏里,他拥有很多的装备,每种装备都有2个属性,这些属性的值用[1,10000]之间的数表示。当他使用某种装备时,他只能使用该装备的某一个属性。并且每种装备最多只能使用一次。游戏进行到最后,lxhgww遇到了终极boss,这个终极boss很奇怪,攻击他的装 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-13 00:00:11    阅读次数:172
Windows Phone开发(2):竖立自信,初试锋茫
上一篇文章中,我们聊了一些“大炮”话题,从这篇文章开始,我们一起来学习WP开发吧。 一、我们有哪些装备。 安装完VS 学习版 for WP后,也连同SDK一并安装了,不必像安卓那样,安装JDK,下载IDE,还要装SDK和Eclipse插件。WP开发环境是可以一键安装的。 1、模拟器。 这个东东应该说 ...
分类:Windows程序   时间:2017-05-09 23:11:55    阅读次数:281
【bzoj4108】[Wf2015]Catering 有上下界费用流
原文地址:http://www.cnblogs.com/GXZlegend/p/6832537.html 题目描述 有一家装备出租公司收到了按照时间顺序排列的n个请求. 这家公司有k个搬运工.每个搬运工可以搬着一套装备按时间顺序去满足一些请求.一个搬运工从第i个请求的位置把东西搬到第j个请求的位置需 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-09 21:48:57    阅读次数:231
算法的学习就像打副本
想连续几周每天都研究算法是不怎么现实的一件事情。 算法的学习就像打副本。网游大都是这样子的,团本每周都有固定的CD,每个团本有几个BOSS,相应的BOSS掉落固定的装备和材料等。首先,团本有周CD,若没有CD,可以天天打,不出2个月就打吐了,算法的学习也差不多,每周花个3到8小时来研究一下,刷刷题, ...
分类:编程语言   时间:2017-05-06 21:47:36    阅读次数:139
千万大军剑拔弩张 1945年的美苏两军谁是霸主?(苏联陆军强大,但国力远远不是美国的对手。微信号:熊熊点兵)
那么在1945年二战结束时,美苏两国军队谁的实力更强大呢?本期熊熊点兵,熊熊(微信号:熊熊点兵)就和您来聊聊这个话题。 先来看看苏联军队,苏军在1945年的总兵力为1200万人,其中陆军部署在欧洲方向的作战部队有约670万,装备有火炮和迫击炮10.7万门,各型坦克和自行火炮多达1.2万辆,空中力量也 ...
分类:微信   时间:2017-04-30 11:01:09    阅读次数:369
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