It occurred to me suddenly that I wanted to program the our camera sensor for PC desktop, just like the one purchased from shop, which can make the vi ...
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2017-08-14 12:43:58
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unity中射线检测时非常实用也经常实用的一种手段。下面讲解一下射线检测问题。 1)Ray 根据射线端点和射线的方向定义一条射线 定义一个包含射线投射信息的变量RaycastHit hit,并进行射线检测Physics.SphereCast RaycastHit hit; if(Physics.Sp ...
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2017-08-13 23:35:32
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1.物体移动到鼠标点击处 2.物体跟随鼠标移动 分为三步:获取鼠标位置、转化为世界坐标、物体移动 private Vector3 mopos; private Vector3 gamepos; void Start(){ //物体的世界坐标转化成屏幕坐标 //gamepos = Camera.mai ...
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2017-08-12 12:40:34
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在mac上的ionic3项目打包成苹果app,系统版本是10.3.3 . 当调用相机的时候出现闪退情况,这是调试出现的问题: This app has crashed because it attempted to access privacy-sensitive data without a us ...
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移动开发 时间:
2017-08-10 19:38:49
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281
//控制射击的方向 public void ShootDirection() { Vector3 worldPoint = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); //获取鼠标的世界坐标 worldPoint = new Vector ...
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编程语言 时间:
2017-08-10 13:33:07
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最纯粹的直播技术实战02-Camera的处理以及推流 最新实战教程。Android自己主动化刷量、作弊与防作弊。案例:刷友盟统计、批量注冊苹果帐号 这个系列的文章将会研究最纯粹的Android直播的实现,并且不是用如今的集成SDK来达到直播的技术实现,而是从一个比較底层的直播实现来探讨这个技术,这样 ...
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2017-08-07 13:46:29
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1. Cameraforwardvector = GameObject.Find("forwardPoint").transform.position - Camera.main.transform.position; point2Cameravector =kk.position- Camera. ...
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2017-08-07 13:33:33
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今天在蛮牛教育上学习了NGUI的课程下面给大家总结了一些小知识点希望对大家有帮助UICamera-可以添加到任何相机,包含事件系统.UICamera是每个UI的重要组成部分.它负责发送Camera中所有NGUI的活动.如果场景中仅有一个Camera,要确保它附有 UICamera脚本.如果有多个相机 ...
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2017-08-06 12:56:04
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