pattern 1 client #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<netinet/in.h> #include<arpa/inet.h> #include<errno.h> #include<unistd.h> #inclu ...
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2020-05-05 00:50:22
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RxJS 是一个库,它通过使用Observable序列来编写异步和基于事件的程序。其中Observable的设计主要运用到的设计模式有观察者模式(Observer pattern )和迭代器模式(Iterator pattern)。 1.观察者模式(Observer pattern) 1.1 什么是 ...
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2020-05-04 19:51:23
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学习自耗子叔 简单几个例子 package main import "fmt" func decorator(f func(s string)) func(s string) { return func(s string) { fmt.Println("started") f(s) fmt.Prin ...
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2020-05-04 13:41:45
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文件查找和压缩 文件查找 locate 查询系统上预建的文件索引数据库 /var/lib/mlocate/mlocate.db 索引的构建是在系统较为空闲时自动进行(周期性任务),执行updatedb可以更新数据库 索引构建过程需要遍历整个根文件系统,很消耗资源 工作特点: 查找速度快 模糊查找 非 ...
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2020-05-04 13:29:12
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定义: 装饰器模式(Decorator):动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰器比生成子类更加灵活。 结构: Component:定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。 ConcreteComponent:定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责。 Decor ...
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2020-05-04 13:00:41
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基本介绍 观察者模式(Observer Pattern)又被称为发布 订阅(Publish/Subscribe)模式、模型 视图(Model/View)模式、源 监听器(Source/Listener)模式或从属者(Dependents)模式,属于行为型模式的一种。 定义了一种一对多的模式,多个观察 ...
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2020-05-04 00:42:05
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Character包装类 Math类 Random类 此类用于产生随机数,如果用相同的种子创建两个 Random 实例,则对每个实例进行相同的方法调用序列,它们将生成并返回相同的数字序列。 构造方法 System类 System 类包含一些有用的类字段和方法。它不能被实例化。 (构造方法私有化) B ...
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2020-05-03 20:33:45
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一、单例设计模式(Singleton Pattern) 单例模式也称为单子模式,单体模式。它的定义是产生一个类的唯一实例,是工作中常用的一种设计模式。 可以用创建对象的方式来实现单例模式。 var obj = { xxx: xxx }; var pattren1 = { name: 'xxx' }; ...
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2020-05-03 01:19:34
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通过 注解 方式完成 1. 编写一个 类: 注解 表示 所有请求都走这个filter,这个filter。 2. 在springboot的启动类加一个扫描注解: 大功告成 ...
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2020-05-02 23:07:25
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原文:Docker安装Redis并介绍漂亮的可视化客户端进行操作 1 简介 Redis是使用ANSI C语言开发的基于Key-Value的高性能NoSQL数据库,在解决高并发、高可用等一系列问题中,它扮演着重要的角色。它的优势主要有: 速度快。 持久化。 原子性。 数据结构丰富。 多语言支持。 本文... ...
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2020-05-02 22:51:46
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