WeakMemoryCache 源码:
BaseMemoryCache参见:http://blog.csdn.net/woliuyunyicai/article/details/45330867
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* Memory cache with {@linkplain WeakReference weak references} to {@linkplain android.graphic...
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移动开发 时间:
2015-05-03 12:05:32
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230
【控件到底是什么?】
程序的本质就是“数据+算法”------用户输入原始的数据,算法处理原始数据并得到结果数据。问题就在于程序如何将结果数据显示给用户。同样一组数据,你可以使用LED阵列显示出来,或者以命令行模式借助各种格式控制符(如TAB)对齐并输出,但这些都不如图形界面(GUI Graphic User Interface)来的友好和方便。GUI的方便在于它对数据展示的直观性...
之前的一篇文章里,我简单概要的介绍了一下界面库的知识。既然是跟界面有关,那么必然少不了很多关于绘制的内容。对于Windows开发而言,界面绘制使用的一类API就是所谓的“GDI”。
GDI这个东西可有历史了,但是我们就不去追根朔源了。首先,我不能免俗的要先介绍一下它的全称:“Graphic Device Interface”,即“图形设备接口”,从这个名称我们可以大略吸收到的信...
今天我们来看看Toogle控件, 它由Toogle + 背景 + 打勾图片 + 标签组成的. 它主要用于单选和多选 属性讲解: Is On: 代表是否选中. Toogle Transition: 在状态改变的时候,是否启动动画,颜色,等等过渡的效果. Graphic: 当选中和取消时候, 显示和隐藏...
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2015-03-18 00:59:10
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1. 数据传输背后机制:ValueStack(值栈) 在这一切的背后,是因为有了ValueStack(值栈)! 2. ValueStack基础:OGNL 要了解ValueStack,必须先理解OGNL(Object Graphic Navigatino Language)! OGNL是Struts2...
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2015-03-17 00:46:08
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程序是如何被执行的?当操作系统启动之后,就会等待用户操作。那么用户是如何与操作系统沟通呢?如何触发程序执行呢?通常,与操作系统交互,有两种实现方式:CLI(commandlineinterface);CUI(graphicuserinterface)。比如,当我们启动windows系统,我们想看电影,听音乐,..
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系统相关 时间:
2015-03-15 07:11:21
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技术文档(Document) PNG格式 PNG是20世纪90年代中期开始开发的图像文件存储格式,其目的是企图替代GIF和TIFF文件格式,同时增加一些GIF文件格式所不具备的特性。流式网络图形格式(Portable Network Graphic Format,PNG)名称来源于非官方的...
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2015-03-11 17:04:05
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转载自风宇冲Unity3D教程学院以下内容不需要入门的时候立刻阅读和理解,建议逐渐深入学习后,不时回来看看即可。什么是GPU?GPU:Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。显卡包括(GPU,显存,显卡BIOS,显卡PCB板)。什么是Shader?Shader程序:...
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编程语言 时间:
2015-03-11 14:25:44
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210
PictureMarkerSymbol是将点渲染成照片,效果如图:核心代码如下: 1 featureLayer.on("mouse-over",function(evt){ 2 var point = evt.graphic.geometry; 3 var pictureSymbol; 4 ...
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编程语言 时间:
2015-03-09 09:21:50
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1216