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Android开源框架Universal-Image-Loader学习无——WeakMemoryCache 和 FuzzyKeyMemoryCache
WeakMemoryCache 源码: BaseMemoryCache参见:http://blog.csdn.net/woliuyunyicai/article/details/45330867 /** * Memory cache with {@linkplain WeakReference weak references} to {@linkplain android.graphic...
分类:移动开发   时间:2015-05-03 12:05:32    阅读次数:230
WPF 控件与布局
【控件到底是什么?】     程序的本质就是“数据+算法”------用户输入原始的数据,算法处理原始数据并得到结果数据。问题就在于程序如何将结果数据显示给用户。同样一组数据,你可以使用LED阵列显示出来,或者以命令行模式借助各种格式控制符(如TAB)对齐并输出,但这些都不如图形界面(GUI  Graphic User Interface)来的友好和方便。GUI的方便在于它对数据展示的直观性...
分类:Windows程序   时间:2015-03-22 09:19:52    阅读次数:300
Windows客户端开发简介(三)
之前的一篇文章里,我简单概要的介绍了一下界面库的知识。既然是跟界面有关,那么必然少不了很多关于绘制的内容。对于Windows开发而言,界面绘制使用的一类API就是所谓的“GDI”。          GDI这个东西可有历史了,但是我们就不去追根朔源了。首先,我不能免俗的要先介绍一下它的全称:“Graphic Device Interface”,即“图形设备接口”,从这个名称我们可以大略吸收到的信...
分类:Windows程序   时间:2015-03-21 01:09:26    阅读次数:255
Unity UGUI——遮罩效果(Mask)
Show Mask Graphic...
分类:编程语言   时间:2015-03-18 20:33:57    阅读次数:27495
UGUI Toggle控件
今天我们来看看Toogle控件, 它由Toogle + 背景 + 打勾图片 + 标签组成的. 它主要用于单选和多选 属性讲解: Is On: 代表是否选中. Toogle Transition: 在状态改变的时候,是否启动动画,颜色,等等过渡的效果. Graphic: 当选中和取消时候, 显示和隐藏...
分类:其他好文   时间:2015-03-18 00:59:10    阅读次数:344
[转]Struts2数据传输的背后机制:ValueStack(值栈)
1. 数据传输背后机制:ValueStack(值栈) 在这一切的背后,是因为有了ValueStack(值栈)! 2. ValueStack基础:OGNL 要了解ValueStack,必须先理解OGNL(Object Graphic Navigatino Language)! OGNL是Struts2...
分类:其他好文   时间:2015-03-17 00:46:08    阅读次数:286
Linux基础:Linux(BASH)命令执行和搜索机制
程序是如何被执行的?当操作系统启动之后,就会等待用户操作。那么用户是如何与操作系统沟通呢?如何触发程序执行呢?通常,与操作系统交互,有两种实现方式:CLI(commandlineinterface);CUI(graphicuserinterface)。比如,当我们启动windows系统,我们想看电影,听音乐,..
分类:系统相关   时间:2015-03-15 07:11:21    阅读次数:275
【PNG格式中文详解】
技术文档(Document) PNG格式 PNG是20世纪90年代中期开始开发的图像文件存储格式,其目的是企图替代GIF和TIFF文件格式,同时增加一些GIF文件格式所不具备的特性。流式网络图形格式(Portable Network Graphic Format,PNG)名称来源于非官方的...
分类:其他好文   时间:2015-03-11 17:04:05    阅读次数:261
Unity3D教程宝典之Shader篇:基础讲 基础知识
转载自风宇冲Unity3D教程学院以下内容不需要入门的时候立刻阅读和理解,建议逐渐深入学习后,不时回来看看即可。什么是GPU?GPU:Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。显卡包括(GPU,显存,显卡BIOS,显卡PCB板)。什么是Shader?Shader程序:...
分类:编程语言   时间:2015-03-11 14:25:44    阅读次数:210
ArcGIS API for JavaScript中Symbol符号篇—PictureMarkerSymbol
PictureMarkerSymbol是将点渲染成照片,效果如图:核心代码如下: 1 featureLayer.on("mouse-over",function(evt){ 2 var point = evt.graphic.geometry; 3 var pictureSymbol; 4 ...
分类:编程语言   时间:2015-03-09 09:21:50    阅读次数:1216
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