前几天,将炉石传说的开场动画搬了上去。看实现界面。感觉这个人物还是很性感的==!!播放动画之后便是切换到主界面1、在NGUI插件下打开prefabs Toolsbar.2、将prefabs Toolsbar的background添加3、删除backgroundController4、找到背景图片之后...
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2015-05-10 23:41:20
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背包系统,顾名思义,就是像书包一样存储玩家角色所需的各种物品的系统。我姑且这样描述:一个背包系统有许多物品栏组成,一个物品栏存放一种物品。如下图的背包系统就有16个物品栏。我们需要实现一种简易功能:就是每当一定时机生成一种物品,将物品放到背包系统的界面。再进一步,如果背包中存在的物品和即将放入的.....
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2015-05-08 23:24:57
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最近,在Unity5.0.1中遇到了NGUI中的一些BUG问题,比如,你用NGUI开发进行拖拽Sprite
的功能,或者在一些Lable上使用了dynamic font, 然后把它编译成可在PC上运行的exe可执行
文件 (记得 Player Settings的Resolution中勾上Resizealbe Window), 当它运行时,这时你就
会发现问题来了,比如打开时是720*480...
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2015-05-07 18:56:41
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1、灰化的需求很多時候,我们做游戏会遇到一种情况。比如一个技能图标,可以点的时候是正常的颜色,不能点的时候是灰色的。又比如一个功能,开放的时候是正常颜色,没开放的时候是灰色的。更常见的就是,比如你的QQ好友,不在线头像也会变成灰色的。那么,上述种种情况就出现了一种需求,把一个图片变成灰色的。2、说说灰化与灰度首先,你不能说让美术出两套图,一套彩色一套灰色的吧。这样会增加资源占用。那么我们只能想办法...
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2015-05-04 13:56:59
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将自己下载的 ttf字体导入到 untiy菜单 -》ngui-》open -》 font maker 窗口点击 左侧的 sourc 弹出的 选框中选 刚加入的 字体回到font maker 窗口后 在characters下 选择dynamic之后就可以在label中使用该prefab代表的中文字体
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2015-05-01 09:22:20
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NGUI用UIGrid加载Item会有部分空出来的解决办法----------------NGUI 3.8.0先描述碰到的问题我的Hierarchy 加载用的方法是如果加载的数据数多于已经存在的Item的数量,就创建;如果少于已经存在的Item的数量就把多余的隐藏起来; 但是在运行的时候会出现下.....
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2015-04-28 20:26:31
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需求这几天在公司里,项目需要将游戏游戏中的2D城堡界面在拉动的时候显示出3D的拉近效果。当时是在Cocos2d-x下实现的。回家的时候自己重新用Unity实现的了一遍。虽然现在Unity已经到了5.0时代,从4.6时代起Unity就开始支持原生2D了,网络上大部分的教程还是NGUI。毕竟原生的也是开...
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2015-04-27 23:36:41
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unity3d使用NGUI时候,场景编辑器右键菜单bug修改...
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2015-04-27 21:51:04
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NGUI添加粒子特效时,被UI遮挡因为粒子系统的渲染顺序列默认为3000,而NGUI的渲染顺序默认也是从3000开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的渲染顺序会高于3000,解决办法是:1.修改Ngui中的UIPanel脚本中的默认的RenderQueue, 调整到3...
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2015-04-27 19:50:54
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