名词解释依赖:一种模型元素之间的关系的描述。例如类A调用了类B,那么我们说类A依赖于类B。耦合:一种模型元素之间的关系的描述。例如类A调用了类B或类B调用了类A,那么我们说类A与类B有耦合关系。耦合度:模型元素之间的依赖程度的量化描述。控制:一种模型元素之间的关系的描述。例如类A调用了类B,那么我们...
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2014-12-05 12:22:44
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这是一篇关于回顾设计模式SOLID五大原则的文章,我非常喜欢文章中的例子,每个例子都是我精选了描述模式的,通过Modom讲述了单一职责原则、通过加减法计算器讲述了开闭原则、通过企鹅动物讲述了里氏替换原则、通过Driver和Car实现了依赖倒置原则,最后讲述了接口隔离原则.希望文章对大家有所帮助,尤其是学习设计模式的同学和代码写得不太规范或重构的同学,如果有错误或不足之处,还请海涵~...
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2014-11-29 21:45:19
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个人blog 此篇博文地址:http://www.sanyinchenblog.com/?p=167
依赖倒置原则(DIP): demo(https://github.com/sanyinchen/UMLDemo) 1.高层模块不应该依赖底层模块 2.抽象不应该依赖细节 3.模块间的依赖不是通过实现类发生的,而是由抽象类发生的 4.接口或者抽象类不依赖于细节 5.实现类依赖于接口或抽象类 书...
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2014-11-25 23:44:24
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作为一名oop程序员,设计原则是必须知道的知识:单一职责,开闭原则,依赖倒置,接口隔离,替换法则。在看【Head First】一书时,突然对依赖倒置有了一些简单的理解。 先看依赖倒置的定义:要依赖抽象,不要依赖具体类。 其意思是具体类要依赖抽象,抽象不应该依赖具体类,更扩展一点就是说具体类也...
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2014-11-19 07:22:43
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在开始Android软件实际APP开始之前,我们需要对面向对象设计原则及设计模式做一个初步的了解。才能在以后的实战过程中,少走弯路;使我们的软件开发生涯感觉到快乐、轻松。好了,废话少说,咱们今天给大家一起探讨一下软OOP中的软件开发设计原则。这些东东都是OOP的设计精髓,他们蕴藏着前辈留下的产物。目前,软件设计最基本原则有以下几种:单一职责原则、开放封闭原则、依赖倒置原则、接口隔离原则和里氏替换(...
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2014-11-18 14:49:03
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一、面向对象的三个基本要素:继承、封装、多态。二、五个基本原则:单一职责原则(Single-Resposibility Principle)开放封闭原则(Open-Closed principle)Liskov替换原则(Liskov-Substituion Principle)依赖倒置原则(Depe...
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2014-11-06 12:54:28
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IoC则是一种软件设计模式,它告诉你应该如何做,来解除相互依赖模块的耦合。控制反转(IoC),它为相互依赖的组件提供抽象,将依赖(低层模块)对象的获得交给第三方(系统)来控制,即依赖对象不在被依赖模块的类中直接通过new来获取。依赖倒置原则,它转换了依赖,高层模块不依赖于低层模块的实现,而低层模块依...
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2014-11-06 00:36:51
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一、定义 1.高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖抽象 2.抽象不应该依赖于细节。细节应该依赖于抽象二、层次化 1.简单介绍 结构良好的面向对象架构都具有清晰的层次定义,每个层次通过一个定义良好的、受控的接口向外提供了一组内聚的服务。 对于这个陈述的简单理解可能会致使设计者设计出类似...
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2014-11-04 14:52:39
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在正式介绍设计模式之前,首先来简单说一下面对对象基本原则。1、单一职责原则 其核心思想为:一个类,最好只做一件事情,只有一个引起它的变化2、开放封闭原则 其核心思想为:软件实体应该是可以扩展的,而不可修改的。也就是对扩展开放,对修改封闭3、依赖倒置原则 其核心思想为:依赖于抽象。具体而言就是高...
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2014-11-04 12:20:59
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本文是小弟对于《设计模式之禅》第二版中关于六大设计原则的简单总结和归纳。六大设计原则分别是:单一职责原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、迪米特法则和开闭原则。
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2014-10-28 00:45:04
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