Tableview为我们提供了列表功能,在游戏中可以用来呈现物品,道具等,效果如下图:在上图中,有两个列表,一个是水平方向的,一个是竖直方向的,该效果图出自cocos2d-x自带的例子,里面有相关的代码,可以自行查阅,这里我只记录一下相关接口,以便日后使用: 1 #include "cocos2d....
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2014-07-29 20:40:22
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加速度计是一种能够感应设备一个方向上线性加速度的传感器。广泛用于航空、航海、宇航及武器的制导与控制中。线加速度计的种类很多,在iOS等移动设备中目前采用的是三轴加速度计,可以感应设备上X、Y、Z轴方向上线性加速度的变化。如图8-6所示,iOS和Android等设备三轴加速度计的坐标系是右手坐标系,即:设备竖直向上,正面朝向用户,水平向右为X轴正方向,竖直向上为Y轴正方向,Z轴正方向是从设备指向用户...
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2014-07-28 15:53:14
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Problem Description
Hogwarts正式开学以后,Harry发现在Hogwarts里,某些楼梯并不是静止不动的,相反,他们每隔一分钟就变动一次方向.
比如下面的例子里,一开始楼梯在竖直方向,一分钟以后它移动到了水平方向,再过一分钟它又回到了竖直方向.Harry发现对他来说很难找到能使得他最快到达目的地的路线,这时Ron(Harry最好的朋友)告诉Harry正好有一个魔法...
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2014-07-27 11:44:33
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dp果然不是好学的。。。
第n个,即2*n时,可由第n-1个的竖直排列再加一个,和第n-2个中横着排两个
所以f(n) = 1×f(n-1) + 1×f(n-2);
骨牌铺方格
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s...
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2014-07-26 15:13:40
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A - Game With Sticks题目的意思: n个水平条,m个竖直条,组成网格,每次删除交点所在的行和列,两个人轮流删除,直到最后没有交点为止,最后不能再删除的人将输掉解题思路: 每次删除交点所在的行和列,则剩下n-1行和m-1列,直到行或列被删完为止,最多删除的次数为min(n,m),.....
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2014-07-26 00:16:36
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在iOS中默认的UILabel中的文字在竖直方向上只能居中对齐,博主参考国外网站,从UILabel继承了一个新类,实现了居上对齐,居中对齐,居下对齐。具体如下:[cpp]view plaincopy////myUILabel.h//////Createdbyyexiaozi_007on3/4/13....
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2014-07-18 16:28:09
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??
第三阶段:
目标:实现水平方向和竖直方向上的碰撞,更具有真实感。
1:要想解决水平方向的碰撞,就要先明确一个问题,地图上的哪些东西是不可以穿过的,也就是说要先定义好地图上的某些可供碰撞检测的物体砖块类型。如图:
水平检测函数的开头准备工作:
为了简化水平方向的检测,由于马里奥的锚点是中心位置,所以左右两边的检测都是采用左边和右边的中点位置来代替的...
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2014-07-18 12:16:40
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竖直拍照if (Integer.parseInt(Build.VERSION.SDK) >= 8) { camera.setDisplayOrientation(90); } else { if (getResources().getConfiguration().ori...
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2014-07-17 14:34:49
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今天学的是对开关的监听,两种开关ToggleButton和switch 通过开关控制三个按钮的是水平还是竖直布局,所以需要将三个按钮包裹起来,整体要用线性布局。有一个不懂的是为什么要用android:checked="true"?就是是否要被选中的意思。。。packag...
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2014-07-16 15:08:17
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atitit.导航的实现最佳实践and声明式编程
1. 顶部水平栏导航 1
2. 竖直/侧边栏导航 1
3. 选项卡导航 1
4. 面包屑导航 1
5. 标签导航 1
6. 搜索导航 2
7. 分面/引导导航 2
8. 页脚导航 3
9. 20. 在不同页面上使用同样的导航代码 3
10. 结论大多数网站使用不只一种导航设计模式 3
11. 参考\ 4
1. 顶部水平...
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2014-07-15 10:36:36
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