原文第23章 访问者模式(Visitor Pattern)访问者模式
导读:访问者模式是我个人认为所有行为模式中最为复杂的一种模式了,这个模式可能看一遍会看不懂,我也翻了好几个例子,依然不能很好的理解访问者模式的核心。下面这个例子是来源于大话设计模式中的例子,稍作了修改!后续如果我有更好的例子或者....
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2014-05-12 08:58:48
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原文第18章 备忘录模式(Memento Pattern)备忘录模式
概述:备忘录模式(Memento Pattern)又叫做快照模式(Snapshot
Pattern)或Token模式,是GoF的23种设计模式之一,属于行为模式。定义(源于GoF《设计模式》):在不破坏封闭的前提下,捕获一个对.....
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2014-05-12 08:31:05
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定义 状态模式属于对象的行为模式。
状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为。这个对象看上去就像是改变了它的类一样。这个模式将状态封装成为单独的类,并将动作委托到代表当前状态的对象。
一个对象的行为取决于一个或多个动态变化的属性,这样的属性叫做状态,这样的对象叫做有状态的对象。...
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2014-05-01 22:42:04
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