转载自风宇冲Unity3D教程学院 用Shader来实现光照是比较复杂的,有不同的光类型,不同的阴影选项,不同的Render Path(forward和Deferred)。 Unity只是把光照模型封装处理了,Shader的代码还是用CG/HLSL编写的。例一:最简单的Surface Shade.....
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2015-03-11 12:48:46
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转载自风宇冲Unity3D教程学院Shader有Fixed Function, Vertex and Fragment, Surface, 而Vertex and Fragmen里又有CG和GLSL两种。为什么选CG做重点讲解呢?Fixed Function:老式的固定管线,实现功能有限,不必多说。...
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2015-03-11 12:23:17
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转载自风宇冲Unity3D教程学院 十四讲我们实现了基本的Surface Shader,十五讲讲了光照模型的基础知识。这一讲说的是如何写光照模型。自定义光照模型主要分为4步:(0)架设框架,填写需要的参数(1)计算漫反射强度(2)计算镜面反射强度(3)结合漫反射光与镜面反射光代码配有...
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2015-03-11 12:22:41
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Excel的book保护是很常用的,主要是不想让别人修改Excel的时候用。这样能够避免恶意随便修改数据,提高数据的可信度。 下面介绍JAVA POI来实现设置book保护: 使用HSSFSheet类的protectSheet(password)方法就可以了。具体代码如下:package com.u...
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2015-03-11 12:15:22
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针对老款Mac book无法创建Win7安装盘分区的问题...首先右键Boot Camp助理选择显示包内容,将Contents/info.plist备份一下,再编辑。1. 在DARequiredROMVersions字段添加Boot ROM版本号;2. 在PreUSBBootSupportedMod...
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2015-03-10 22:44:50
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为什么会黑屏?一句话概括,黑屏是由于DDraw加速引起的!先说一下DirectX的显示原理,通常我们看到的屏幕上的数据,都是通过Primary Surface送至显示器的,什么是Primary Surface呢?中文叫做主显示表面,也就是说我们当前看到的屏幕上的图像数据是从这个表面来的,除了主表面意...
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2015-03-10 15:12:27
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Dom解析是将xml文件全部载入,组装成一颗dom树,然后通过节点以及节点之间的关系来解析xml文件,下面结合这个xml文件来进行dom解析。Xml代码thinkinginjava85.5SpringinAction39.0然后结合一张图来发现dom解析时需要注意的地方在这里当我们得到节点book时...
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2015-03-10 13:38:22
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uva 714 Copying BooksBefore the invention of book-printing, it was very hard to make a copy of a book. All the contents had to be re-written by hand by so called scribers. The scriber had been given a...
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2015-03-09 22:32:59
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Description小T有一个很大的书柜。这个书柜的构造有些独特,即书柜里的书是从上至下堆放成一列。她用1到n的正整数给每本书都编了号。 小T在看书的时候,每次取出一本书,看完后放回书柜然后再拿下一本。由于这些书太有吸引力了,所以她看完后常常会忘记原来是放在书柜的什么位置。不过小T的记忆力是非常好...
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2015-03-09 20:45:34
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问题
如果多个实体之间有关联,比如Student拥有多本书(Book),怎么像数据库一样的能够表示这种关系?
解决方法
Core Data提供了relationship来表示实体(Entity)之间的这种关系,包括一对一、一对多等。
1 .打开Core Data的模型文件,可以看到每个Entity都有一个Relationships可以设置。我们在Student里面添加一个b...
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2015-03-09 17:36:46
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