原文:用C#绘图实现动画出现卡屏(运行慢)问题的解决办法正在用C#做一个小游戏,需要用到动画,上次解决的问题是闪烁问题,用双缓冲技术。以为不会有什么问题了。后来当把图片全部绘制上去的时候依然出现了卡屏的问题。这个问题困扰了我将近半个月了。马上就要规定的时间了。而且又是一个五一假期。小盆友们都去玩了。...
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2014-05-04 12:06:36
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因为要做登录,利用ajax在本界面做验证,然后跳转,所以在网上找到了以下内容,均属转载原文链接:http://www.68design.net/Development/JSP/39394-1.html第一种:第二种:第三种:第四种:第五种:=====javascript中弹出选择框跳转到其他页面==...
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2014-05-04 12:00:51
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刚睡觉起来,下午将近六点左右回来感觉有点困,就睡了一会儿直到现在刚起来感觉整个人还是很困。今天陪朋友和他妈妈一起去西湖玩了下,转的真有点累。五一假期就这样过完了,没看什么有意义的电视和书籍,也没有去据说很热闹的动漫节,一个人的时候还能坚持做些正面有意义的事,两个甚至更多人的时候就不由自主的去聊天做一...
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2014-05-04 11:37:09
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a ) 为此介绍一些常见的变换及其性质Laplace变换的定义为$$ \mathscr{L}
\{f(t)\}=\int_{0}^{\infty}f(t)e^{-st}dt$$Laplace反演变换公式为$$\mathscr{L}^{-1}F(s)=\int_{0}^{\infty}F(s)e^{s...
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2014-05-04 11:33:12
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通过这个游戏实例,可爱的你(小若:那不可爱的人呢?),可以学到以下知识点:
1. Cocos2d-x3.0物理引擎的简单使用
2. 读取Json文件作为怪物和物品配置
3. 利用Tiled地图实现可视化关卡编辑(很强大,我特别喜欢这个部分)
4. 使用Cocostudio快速创建UI
5. 吐槽
6. 利用前面五点知识制作一个简单的物理休闲游戏,缺一不可~
(小若:吐槽又是什么啊?别乱入一些奇怪的东西好吗?)...
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2014-05-03 21:33:25
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挖个坑,埋点土,数个一二三四五。今天我们从它说起建造模式。
概述
其核心思想是将一个“复杂对象的构建算法”与它的“部件及组装方式”分离,使得构件算法和组装方式可以独立应对变化;复用同样的构建算法可以创建不同的表示,不同的构建过程可以复用相同的部件组装方式。因此,如果我们用了建造者模式,那么用户就只需指定需要建造的类型就可以得到他们,而具体的建造过程的细节就不需知道了。
优点
使得建造代码与表示代码分离,由于建造者隐藏...
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2014-05-03 21:12:03
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一直有看linux内核的冲动,内核有些部分是汇编编写的,无奈汇编不大懂,所以利用五一三天假期大概走了一边8086CPU架构的汇编,8086CPU还是16位的,我们现在都进入64位时代了,这两者之间有很大的区别,但是看看16位的CPU汇编还是很重要的,这有助于理解32位的80386CPU。这篇文章来分析下80386的内存管理的一些基础知识,包括实模式、保护模式和内存寻址等等。
1.实模式...
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2014-05-03 20:50:08
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大纲:一、什么是Keepalived?二、VRRP协议简介.三、Keepalived原理.四、Keepalived配置文件详解.五、Keepalived配置示例.一、什么是Keepalived?什么是Keepalived呢,keepalived观其名可知,保持存活,在网络里面就是保持在线了,也就是所谓的高可用或热备,用来防止单点故障(..
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2014-05-03 20:48:19
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在配置集群时,每个节点上有很多相同的配置,如启动服务相同、安装程序、提供相同的配置文件,甚至定制相同的任务计划来定期执行某些操作等。如果你管理的只是三两个节点配置起来还是相当简单的,但是有三五十台,甚至上百台你还要自已一个一个手动来配置,那就太痛苦了。因些..
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2014-05-03 20:42:02
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1.冯.诺依曼体系计算机五大组成部件:1、控制器:控制其他四个部件的运作2、运算器:负责计算加减乘除3、存储器:存放运算的数据来源与结果4、输入设备:接收数据输入存入存储器5、输出设备:从存储器接收数据输出2.Linux的起源:1991年一个芬兰大学生LinusTorvalds参考其老师..
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2014-05-03 20:33:45
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