【Unity3D Script Keynote】1、通过GameObject.CreatePrimitive()来创建对象。AddComponent()用于给对象添加一个组件。 2、GameObject.Find()方法中传入对象的在Hierarchy中的路径名,即可获取该对象。 3、通过Des.....
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2014-06-28 16:30:34
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【Unity3D Physics Keynote】1、在哪设置Layer Collision Matrix? "Edit"->"Project Settings"->"Physics"。 2、“Import Package”->"Physic Meterial",是Unity自带的物理材质包。3.....
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2014-06-28 11:12:40
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u3d里,是支持播放MP3文件的,但要放到资源里,不支持播放物理目录下的MP3文件。由于界面上无需显示,只是当作背景音乐来播放,所以想到调用c#的组件来解决此问题。主要代码都在附件中,根据需要加到自己的u3d程序里即可。贴士:此类问题容易造成局限性,只局限在u3d里面,u3d不支持了就判了死刑,而忘...
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2014-06-25 23:27:36
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【UIWidget】 UIWidget在NGUI中的层次如下。 根据上篇所述,UIRect实现实现了Anchor功能。而Widget提供的功能也很简单,如下: 可以看到,widget只提供四个属性,alpha、pivot、depth、dimension。实际上widget就是sprit...
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2014-06-24 14:33:38
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说到有关dllimport方法可能还有很多人比较陌生,其实我自己也说不太清楚,大概说说什么时候要用它。事实上功能类似于调用android的第三包,我们想要使用苹果上特定的api或者第三方平台的一些东西(现在很少第三方平台会为unity做独立的插件吧),我们就会用到这个叫dllimport的功能。今天...
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2014-06-23 07:48:12
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在ngui中有两种制做字体的方式,一种是bmfont等工具制作字体图集的方法,这种方法呢是动态的,生成的图集有多个字就是多少个字,要多加一 个字要重新用工具做一次,很是麻烦。而汉字有太多,我们不可能把所有的汉字都做个图集,那也太大了,不现实,所为了加字而字体图集是不可避免的。所幸的是 ngui后来又我们提供了一个更好的、动态的、直接使用*.ttf字体文件来制作ngui字体的方式。
下面我就真...
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2014-06-22 22:35:50
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一.iTween
介绍
iTween是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出.让你做开发更轻松,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等
二.iTween
原理
iTween的核心是数值插值,简单说就是给iTween两个数值(开始值,结束值),它会自动生成一些中间值,大概像这样子,
开始值->
中间值 ->中间值 …. ->
结束值...
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2014-06-22 17:45:18
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【Unity3d平台信息设置】 通过"Edit" -> "Project Settings" -> "Player"菜单选项。打开平台信息设置窗口。在Inspector视图中可以进行游戏平台的相关设置。 在这可以设置开发公司的名称、程序名称和默认程序图标等。
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2014-06-20 20:48:21
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这里主要是简单的文件读写,不推荐使用,最好用的还是PlayerPrefs。using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;public class MyFile : MonoBehaviour { public static...
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2014-06-20 20:29:18
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【Unity3D Asset 导入&导出】 通过Assets->Export Package..菜单可以导出当前选中Assets。若没有选中Assets,则会导出全部assets。 在弹出的对话框中,选择需要导出的文件,点击Export..按钮,即可以导出。导出时需指定导出路径,以及导出文件...
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2014-06-20 18:25:15
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