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搜索关键字:surface book    ( 5453个结果
JavaScript ---属性
获取属性可以通过点(.)或方挂号([])运算符来获取属性的值。对于点(.)来说,右侧必须是一个以属性名称命名的简单标识符。对于[]来说,方挂号内必须是一个计算结果为字符串的表达式。var author = book.author;//得到book的'author'属性var title = book...
分类:编程语言   时间:2015-02-28 15:55:30    阅读次数:112
互联网创业创意养成记5 - 剑走偏锋非正道
例外情况创新市场高效反馈性和先动者优势导致的第一个进入市场的公司根本无法被撼动的这两个观点一直存在争议,因为我们很容易就能找到现实存在的并没有完全符合这两个规则的反例出来。以上一年被苹果以30亿美元收购掉的Beats耳机公司为例,该公司其实打破了本文描述的所有规则然后依然获得成功,究其原因是因为流行音乐这种潮流行业公司天生就是变幻无常且充满不稳定因数的。再看微软的Surface平板电脑,虽然微软后来...
分类:其他好文   时间:2015-02-27 12:01:31    阅读次数:132
文法分析
http://book.51cto.com/art/201204/331576.htm一、文法的概念和分类1.文法的定义描写叙述语言语法结构的形式规则称为文法。文法通常定义为四元组:G=(VN,VT,P,S)VN ——非终结符号集VT ——终结符号集P——产生式或规则的集合S——開始符号(识别符号)...
分类:其他好文   时间:2015-02-26 18:21:30    阅读次数:281
android4.4如何开机横屏
软件环境:android4.4 硬件平台:marvell       之前调试过在android4.0上将屏幕开机旋转90度,找到了契合点,调整起来还是相对简单,只需设置一个名称为ro.sf.hwrotation = 90即可,android的surface系统显示的时候会读取该系统属性的值,从而将显示界面旋转,但是android4.4的surfaceflinger机制做了调整,自始至终没有发...
分类:移动开发   时间:2015-02-26 16:44:50    阅读次数:611
android中对字符串的复数处理方法
如果你开发的应用覆盖多个国家,在处理数量的问题的时候,一定会碰到根据不同的数量使用用不同的字符串。 不同的语言在处理数量对待方式不一样,这种情况非常常见,举一个简单的例子说明下中文和英文在修饰数量上的差异: 在中文里,1本书,2本书,...... n本书, 在英文里,1 book, 2 books, ...... n books。然而,即使在0的情况下,也要用books, 即0 books....
分类:移动开发   时间:2015-02-25 23:44:27    阅读次数:444
Android多媒体系统的业务
Android 多媒体系统的整体业务和主要业务...
分类:移动开发   时间:2015-02-24 11:25:17    阅读次数:163
资料收集
1. Book Awesome-c List of Free Programming Books The Linux Programming Interface 2. Editors ScintillaMetapadNotepad2PnotepadNotepad++Crimson Editor 参考...
分类:其他好文   时间:2015-02-22 23:04:38    阅读次数:218
OC语法8——@class关键字
@class关键字: 在当前类中若要引用其他类的对象作成员变量(Book *book),我们以前采用的方式是 #import "Book.h" 但 #import "Book.h" 的意思是把整个Book.h文件拷贝进来。但是我们的需求是只要告诉编译器Book是个类就行了,所以写#import可.....
分类:其他好文   时间:2015-02-22 06:45:20    阅读次数:138
PAT1062. Talent and Virtue
About 900 years ago, a Chinese philosopher Sima Guang wrote a history book in which he talked about people's talent and virtue. According to his theor...
分类:其他好文   时间:2015-02-21 19:54:04    阅读次数:263
Unity3d中BlinnPhong光照模型注解
【狗刨学习网】 /**     版本:0.1     最后修改:2012-08-10     撰写:李现民       Unity3D中主要用到的shader(着色器)有三种,除了常规的vertex shader与fragment shader外,还有一类称为surface shader。Unity3D自带文档中关于surface shader的介绍非常少,除了有一些示例外,surf...
分类:编程语言   时间:2015-02-20 09:43:37    阅读次数:305
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