来自:http://blog.csdn.net/oneRain88/article/details/11713299NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢?先简单看一下UIRoot中...
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2014-04-30 23:08:30
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Camera属性中有个Viewport Rect,如下图:X、Y为(0,
0)代表左下角,(1,
1)代表右上角;W和H分别是Viewport的宽(Width)和高(Height),摄像机的Aspect参数(下一段提到)由W、H以及窗口的长宽比共同决定。通过设置这4个参数以及深度(Depth),可以...
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2014-04-30 20:33:13
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来自:http://blog.csdn.net/luxiaoyu_sdc/article/details/131684971,WorldSpace(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。2,
Scr...
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2014-04-30 19:11:46
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使用Unity3d的内建网络搭建一个简单的服务器,使用本机当主机,创建一个客户端连接到本机,...
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2014-04-27 18:23:39
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