apapplication端吧 应用程序端 也C-S架构Cweb网页端
般封装httpservletrequest和httpservletresponse对象处理些操作 b-s架构
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2014-05-01 14:40:00
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磁盘调度,简单的讲就是让磁盘工作,并且符合我们的要求的工作!很多初学者可能多磁盘调度和文件系统弄混,其实他们是两个完全不相同的概念。磁盘调度可以说是一个磁盘的驱动系统,由磁盘厂商设计和开发。而文件系统属于操作系统的一部分,它比磁盘调度系统更高一级,他直接面向上层用户。那就说说磁盘的调度过程吧,上图。...
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2014-05-01 14:33:31
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写在开头:
昨天开始,我决定要认真的看看jQuery的源码,选择1.7.2,源于公司用的这个版本。由于源码比较长,这将会是一个比较持久的过程,我将要利用业余时间,和偶尔上班不算忙的时间来进行。其实原本是打算对着源码抄一遍,将对其的理解写成注释,这也算是在强行堆代码量了吧(我想我这是有多懒,必须要反....
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2014-05-01 14:03:08
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apt-get install package 安装包 apt-get install package
--reinstall 重新安装包 apt-get -f install 强制安装?#"-f = --fix-missing"当是修复安装吧...
apt-get remove ...
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2014-05-01 00:38:45
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既然是游戏人生,
随便写点游戏方面的吧.最近主要在玩的游戏是PSVita的龙之皇冠(Dragon Crown), 听朋友说不错, 所以就试一下. 除了巨乳的噱头以外,
游戏性其实还是蛮不错的. 在很多人追求3D画面,挖掘机能的时候, 龙冠的2D地下城游戏仍然做得很不错. 这款游戏应该是我在Vita里...
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2014-05-01 00:36:42
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接着我的
上一篇自动寻路文章,这一次我们就来学习一下与自动寻路有关的组件吧。Unity中与自动寻路相关的组件主要有两个:NavMeshAgent (又称导航网格代理
),Off Mesh Link( 分离网格链接 )。这两个组件的作用与使用范围是不同的,我们唯一可以确定的是我们必须烘焙地形,...
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2014-04-30 22:58:12
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Huffman编码相信学过数据结构这么课的都知道,概念也比较好理解,但是一般好理解的算法,在实际实现的过程中总是会遇到各种问题,一方面个人认为是对算法的实现过程不熟,另一方面在实际实现的过程中可以提升自己实现算法的能力,将自己的想法实现后还是比较满足的。下面是本人亲自实现的Huffman编码与解码的C语言实现,主要是记录一下自己当时的想法,供以后备忘吧。
数据结构定义如下:
typedef s...
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2014-04-27 21:41:06
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在经历过HelloWorld洗礼之后,我开始尝试着做一个简单的win8.1日记本应用。然而什么东西都是想着简单,但是开始着手做的时候完全不是想的那回事。先前想好的解决方案完全用不上,先前觉得很快会过的步骤硬生生的会卡住半天,过程那叫一个痛苦啊。但是不管怎样,还是实现了一些很基本很基本的功能,而且也不是很完美,总之,且行且学习吧。
首先是界面的xaml设计,先贴上代码:
以下是登陆界面前台:一个...
关键是通过预处理吧每个区间内的一移动到一起的最少步骤算出来....
1411: Longest Consecutive Ones
Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 128 MB
Submit: 185 Solved: 40
[Submit][Status][Web
Board]
Description
Given a...
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2014-04-27 21:21:05
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很久没有用过二叉树了,最近由于需要用到了,发现很多知识需要巩固了,中间涉及到一个算法就是找任意两个节点的最近祖先。通过本人回顾和演算,最终提出了下面一个方法,网上也有很多其他的方式实现,再次仅对自己好几个小时的工作作个记录和积累吧! 程序是用C语言写的,个人觉得如果用C#实现会更加方便。
首先是数据结构定义:
typedef char TElemType;
typedef bool Statu...
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2014-04-27 21:14:06
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