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StyleCop学习笔记——自定义规则
本文将简单的一步一步的指导这可能有助于学习如何创建自己的规则 1、创建一个项目。 Visual Studio创建一个新的类库项目.NET3.5 2、引用两个DLL,StyleCop.dll和StyleCop.Csharp.dll....
分类:其他好文   时间:2014-05-10 10:00:19    阅读次数:318
【Unity技巧】自定义消息框(弹出框)
写在前面 这一篇我个人认为还是很常用的,一开始也是实习的时候学到的,所以我觉得实习真的是一个快速学习工程技巧的途径。 提醒:这篇教程比较复杂,如果你不熟悉NGUI、iTween、C#的回调函数机制,那么这篇文章可能对你比较有难度,当然你可以挑战自我。 言归正传,消息框,也就是Message Box,在Windows下很常见,如下图: 在游戏里...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 09:23:56    阅读次数:491
Android实现自定义view---绘制图片
主要原理是:extends view重载onDrow(),需要一bitmap,重载view,在 canvas上画临时bmp,当按下确定的时候按下    画到real_bmp上,其他的跟前面的基本上没有什么区别。    import com.example.test.R; import android.app.Activity; import android.content.Con...
分类:移动开发   时间:2014-05-10 09:23:24    阅读次数:601
IOS中标签视图和Block
标签视图控制器 - UITabBarController 自定义UITabBarItem 自定义导航栏和标签栏背景图片 三个视图控制器的综合使用 一. 标签视图控制器  UITabBarController UITabBarController有以下重要属性 viewControllers   显示的视图控制器 tabBar                  标签栏 del...
分类:移动开发   时间:2014-05-10 08:48:30    阅读次数:454
Android-自定义meta-data扩展数据
Android-自定义meta-data扩展数据2014年5月5日 在接入第三方渠道SDK的时候,经常会看到其配置文件AndroidManifest.xml有类似如下的定义: <meta-data android:name="APP_ID" android:value="037810BCE1D2260F32017643AC7D980...
分类:移动开发   时间:2014-05-07 06:50:16    阅读次数:495
ubuntu+systemtap进行Linux内核和用户空间开发测试
【摘要】本文主要介绍在ubuntu平台 + 自定义内核上如何安装systemtap工具包及解决编译加载运行过程中的一些问题,如何利用systemtap工具监测分析内核函数,内核模块及用户态程序。 【关键字】ubuntu, systemtap, utrace, backtrace, dtrace, callstack...
分类:系统相关   时间:2014-05-07 06:34:57    阅读次数:1598
模块管理常规功能自定义系统的设计与实现(27--多个模块之间的关联[3])
多个模块之间的关联(3) 一、“客户”模块对父模块字段的显示。和可以显示父模块的字段一样,也可以显示祖父模块的字段。设置如下: 上图中加入了一个省份名称的字段到“客户”的附加字段中,下面把他加入grid中。 下面展示一下各种导航模式。 下图为多导航值都有效的效果。 ...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 04:14:04    阅读次数:320
Java SE(1):基础语法
关键字:被Java语句赋予特殊含义的单词,所有关键字都是小写标识符:程序中自定义的一些名称,由字母、数字、_ 以及 $ 符号组成,数字不能开头,区分大小写(命名规范)注释:// 单行注释/* 多行注释 *//** 文档注释 */常量:整数常量、小数常量、布尔型常量、字符常量、字符串常量、null变量...
分类:编程语言   时间:2014-05-06 13:03:28    阅读次数:437
C/C++ -- Gui编程 -- Qt库的使用 -- 使用自定义类
1.新建空Qt工程2.新建C++类HelloQt3.新建ui文件,添加部件,重命名主窗体(对话框)类名HelloQt,构建生成ui头文件4.修改头文件helloqt.h 1 #ifndef HELLOQT_H 2 #define HELLOQT_H 3 4 #include 5 6 names...
分类:编程语言   时间:2014-05-06 10:49:09    阅读次数:447
NGUI系列自定义Atlas,Font)
第一部分:自定义 Atlas1 . 首先我们要准备一些图标素材,也就是我们的UI素材,将其导入到unity工程中。2. 全选我们需要用到的UI素材。选择菜单NGUI-->Open the Atlas Maker(快捷键 Alt +shift+M)。打开Atlas Maker窗口,如图我们可以看到,刚...
分类:其他好文   时间:2014-05-06 10:12:29    阅读次数:322
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