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搜索关键字:rec    ( 461个结果
杭电 1312 red and black
Red and Black Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 8911    Accepted Submission(s): 5535 Problem Description There is a rec...
分类:其他好文   时间:2014-07-08 17:01:00    阅读次数:178
EBS-PAC成本更新事务处理
?? PAC成本更新事务处理 DECLARE   l_itfs_rec mtl_transactions_interface% ROWTYPE; BEGIN   --插入接口表   SELECT mtl_material_transactions_s.nextval     INTO l_txn_header_id     FROM dual;   v_date ...
分类:其他好文   时间:2014-07-04 09:28:03    阅读次数:791
Binary Tree Postorder Traversal
题目 Given a binary tree, return the postorder traversal of its nodes' values. For example: Given binary tree {1,#,2,3}, 1 2 / 3 return [3,2,1]. Note: Rec...
分类:其他好文   时间:2014-07-01 07:06:11    阅读次数:214
java求阶乘
//阶乘 public static int rec(int n){ if(n==1){ return 1; }else{ return n*rec(n-1); } }
分类:编程语言   时间:2014-06-24 18:59:04    阅读次数:257
Uboot的串口下载文件命令:loads / loadb / loady
1. loadsloads [ off ]通过串口,下载S-Rec文件到off位置loads命令可以通过串口线下载S-Record格式文件。2. loadbloadb [ off ] [ baud ]通过串口,以baud速率,下载binary到off位置(即:kermit protocol)load...
分类:数据库   时间:2014-06-20 14:11:51    阅读次数:607
FireMonkey 源码学习(4)
(4)DoDrawLayout DoDrawLayout函数的源代码分析如下: procedure TTextLayoutNG.DoDrawLayout(const ACanvas: TCanvas);var CharDic: TCharDic; Rec: PCharRec; Pos: TPoint...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 00:01:49    阅读次数:284
javascript memoization递归优化
memoize优化递归function createRec(callback, cache) { cache = cache || []; var rec = function(n) { (n in cache) || (cache[n] = callback(rec, n)); ...
分类:编程语言   时间:2014-05-28 10:55:36    阅读次数:301
Android 动画资源详解
属性动画:使对象的属性值在一定时间间隔内变化到某一个值。http://developer.android.com/guide/topics/resources/animation-resource.html#Property资源目录:rec\animator // together|se...
分类:移动开发   时间:2014-05-24 10:14:41    阅读次数:343
miui patchrom项目 生成原厂包问题 /卡死现象For MTK CPU
【 学习交流】首先 rec下必须 挂载所有分区转载适配过MTK和展迅CPU的patchrom的人就知道,无论是MIUI还是乐蛙还是百度云,在运行完指令tools/releasetools/ota_target_from_phone -r 之后,往往会又卡死的现象。久久没看到动。即使后面弄完了,发现b...
分类:其他好文   时间:2014-05-24 09:36:21    阅读次数:281
jjjjjj
cocos2d-x 关于多个层之间的点击问题 转载请注明出处:http 最近写了个小游戏,一个scene上有还几个层,如何只让特定的层能够响应点击,而不影响其他层呢。下面是我的解决方法。 将需要点击的层的优先级设置为最高,将需要点击的UI空间的Rec矩形位置保持。然后在TouchEnd中判断rectcontainpoint, 以此做出对应的处理。这样就可以实现了多层中的单层点击效...
分类:其他好文   时间:2014-05-21 07:46:22    阅读次数:254
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