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【Spark】RDD操作详解4——Action算子
本质上在Actions算子中通过SparkContext执行提交作业的runJob操作,触发了RDD DAG的执行。 根据Action算子的输出空间将Action算子进行分类:无输出、 HDFS、 Scala集合和数据类型。无输出foreach对RDD中的每个元素都应用f函数操作,不返回RDD和Array,而是返回Uint。 图中,foreach算子通过用户自定义函数对每个数据项进行操作。...
分类:其他好文   时间:2015-07-12 11:10:23    阅读次数:199
c创建win窗口
windows程序设计示例: 1 #include "windows.h" 2 #pragma comment(lib, "winmm") 3 4 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); 5 6 int WINAPI WinMa.....
分类:Windows程序   时间:2015-07-08 07:04:01    阅读次数:211
DicomIoException: Requested 132 bytes past end of fixed length stream.
今天在用DicomFile.Open(Stream s)这个接口时,遇到一个异常:     DicomIoException: Requested 132 bytes past end of fixed length stream.具体原因我们看下源码就很清楚:public bool Require(uint count, ByteSourceCallback callback, object s...
分类:其他好文   时间:2015-07-08 00:40:38    阅读次数:207
C#语言基础之数据类型
数据类型1.值类型(1)整型:有符号整型和无符号整型。 区别是无符号整型要比有符号整型的正数范围大。2X+1 有符号整型:sbyte,short,int,long 带有正负数,范围按所写依次增大 无符号整型:byte,ushort,uint,ulong 只有正数,范围也是依次增大(2)浮点型:flo...
分类:编程语言   时间:2015-07-07 16:39:31    阅读次数:101
Direct3D 使用质地
关于使用质地1 创建纹理2 纹理寻址模式3 纹理过滤1 创建纹理 D3DXCreateTexture功能创建一个空的纹理。HRESULT D3DXCreateTexture( __in LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, __in UINT Width, __in UINT ...
分类:其他好文   时间:2015-07-04 11:07:46    阅读次数:121
C# 关闭显示器(显示)
1、先引入DllImport所在的名称空间using System.Runtime.InteropServices;2、引入方法[DllImport("user32.dll")]public static extern IntPtr SendMessage(IntPtr hWnd,uint msg,...
分类:Windows程序   时间:2015-07-02 13:43:37    阅读次数:192
【MFC设置静态文本框背景为透明】
视图类中添加OnCtlColor()函数: IDC_STATIC1为静态文本框ID   HBRUSH CAngleView::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) {  HBRUSH hbr = CFormView::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);    if((pWnd->GetD...
分类:编程语言   时间:2015-07-02 12:14:55    阅读次数:270
WPF Win32 API 嵌入Form 窗体
WIn32 API:public class Win32Native { [DllImport("user32.dll", SetLastError = true, CharSet = CharSet.Auto)] public static extern uint...
分类:Windows程序   时间:2015-07-02 12:00:03    阅读次数:317
STM32M CUBE实现printf打印调试信息以及实现单字节接收
在写单片机程序时我们一般喜欢使用printf来通过串口打印调试信息,但这个函数是不可以直接使用的,必须做点对库函数的改动。 STM32M CUBE是ST官方提供的库以及初始化工具,很好很强大,但是在UART方面值提供了如下函数: HAL_StatusTypeDef HAL_UART_Transmit(UART_HandleTypeDef *huart, uint8_t *pData, uint...
分类:其他好文   时间:2015-06-28 20:10:38    阅读次数:232
C++ CBitmap,HBitmap,Bitmap区别及联系
加载一位图,可以使用LoadImage: HANDLE LoadImage(HINSTANCE hinst,LPCTSTR lpszName,UINT uType,int cxDesired,int CyDesired,UINT fuLoad); LoadImage可以用来加载位图,图标和光标 加载...
分类:编程语言   时间:2015-06-28 15:23:15    阅读次数:116
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