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搜索关键字:万圣大作战 第五篇    ( 507个结果
黑马程序员--oc基础第五篇
五.oc的语法基础(内存管理上)1.引用计数器:在每一个对象里都有一个引用计数器,占用4个字节的空间,在一个对象创建时引用计数器的值初始化为1.*给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器的值+1(retain方法返回对象本身)*给对象发一条release消息,则计数器的值-1*可以给对象发送...
分类:其他好文   时间:2015-03-01 20:58:04    阅读次数:155
辛星笔记之Hadoop权威指南第五篇HDFS基本概念
每个磁盘都有默认的数据块大小,这是磁盘进行数据读写的最小单位。构建于单个磁盘上的文件系统通过磁盘块来管理该文件系统中的块,该文件系统块的大小可以是磁盘块的数倍。文件系统一般为几千字节,而磁盘块一般为512字节。        HDFS同样也有块的概念,但是它大得多,默认为64MB。与单一磁盘上的文件系统相似,HDFS的文件也被划分为块大小的多个分块(chunk),作为独立的存储单元。但是HDFS...
分类:其他好文   时间:2015-03-01 13:15:58    阅读次数:161
cocos2d-x 3.2 之 三消类游戏——万圣大作战 (第五篇)
cocos2d-x 3.2 之 三消类游戏——万圣大作战 (第五篇)...
分类:其他好文   时间:2015-02-05 00:49:09    阅读次数:261
一个无锁消息队列引发的血案(六)——RingQueue(中) 休眠的艺术 [续]
这是第五篇的后续,紧接上一篇的末尾,我们把 Windows 和 Linux 下的休眠策略归纳总结一下。我们可以看到,Linux 下的 sched_yield() 虽然包括了 Windows 下的 Sleep(0) 和 SwitchToThread() 的部分功能(图中蓝色框和虚线框所标注的部分),但...
分类:其他好文   时间:2015-01-31 00:07:37    阅读次数:309
cocos2d-x 3.2 之 三消类游戏——万圣大作战 (第四篇)
cocos2d-x 3.2 之 三消类游戏——万圣大作战 (第四篇)...
分类:其他好文   时间:2015-01-27 23:36:23    阅读次数:325
cocos2d-x 3.2 之 三消类游戏——万圣大作战 (第三篇)
cocos2d-x 3.2 之 三消类游戏——万圣大作战 (第三篇)...
分类:其他好文   时间:2015-01-27 13:29:41    阅读次数:223
PHP内核探索之变量(5)- session的基本原理
这次说说session.   session可以说是当前互联网提到的最多的名词之一了。它的含义很宽泛,可以指任何一次完整的事务交互(会话):如发送一次HTTP请求并接受响应,执行一条SQL语句都可以看做一次Session。如无特殊说明,本文中提到的Session单指HTTP会话。 本文是PHP内核探索的第五篇,主要包含如下几个方面的内容: 背景知识和session基础PHP中sessio...
分类:Web程序   时间:2015-01-26 17:19:20    阅读次数:225
cocos2d-x 3.2 之 三消类游戏——万圣大作战 (第二篇)
cocos2d-x 3.2 之 三消类游戏——万圣大作战 (第二篇)...
分类:其他好文   时间:2015-01-26 00:04:31    阅读次数:254
Material Design系列第五篇——Working with Drawables
Working with DrawablesThis lesson teaches you toTint Drawable ResourcesExtract Prominent Colors from an ImageCreate Vector DrawablesYou should also re...
分类:其他好文   时间:2015-01-25 18:02:46    阅读次数:164
cocos2d-x 3.2 之 三消类游戏——万圣大作战 (第一篇)
cocos2d-x 3.2 之 三消类游戏——万圣大作战 (第一篇)...
分类:其他好文   时间:2015-01-22 15:33:14    阅读次数:185
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