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搜索关键字:代码复用    ( 659个结果
继承 和多态。。。。。
继承 继承优点:减少代码冗余,实现代码复用 继承的一些概念 1)在C#中,如果一个类后面通过冒号又跟了另一个类,那么我们就称冒号前边的类为子类, 冒号后边的类为父类。这种书写类的方式反映出来的关系就称为类的继承关系。 2)子类:派生类 父类:基类或者超类 满足is a 关系的两个类可以使用继承 例如 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-11 01:41:02    阅读次数:134
顺序表和链表的模板
c++引入模板是为了更好的代码复用,模板这边分为两个大块.1.模板函数2.模板类我们今天来介绍模板类的应用—顺序表和链表(单链表为例)//模板的顺序表 template<classT> classSeqList { public: SeqList() :_array(NULL) ,_size(0) ,_capacity(0) {} ~SeqList..
分类:其他好文   时间:2016-03-31 15:03:29    阅读次数:185
java基础-008
57.面向对象软件开发的优点 代码开发模块化,更易于维护 代码复用 增强代码的可靠性和灵活性 增强代码的可理解性 面向对象编程有很多重要的特性,比如:封装,继承,多态和抽象 57.面向对象软件开发的优点 58.封装 封装给对象提供了隐藏内部特性和代码的能力.对象提供一些被其他对象访问的方法来改变它的 ...
分类:编程语言   时间:2016-03-31 14:10:16    阅读次数:243
JSP常用标签——JSTL标签和EL表达式
一、JSTL简介 1、什么是JSTL JSTL是Java中的一个定制标记库集。(这个标记库集不需要自己编写,可以直接使用) 2、为什么要使用JSTL 实现了JSP页面中的代码复用(基于标签库原理,重复率较高的代码块支持复用,提高效率) 书写JSP页面时可读性更强(长得很像xml,方便前端查看和参与开 ...
分类:Web程序   时间:2016-03-28 21:36:38    阅读次数:390
大家一起和snailren学java-(六)复用类
“失恋了,唉,还没开始就结束了……唉……继续看java” 今天又是周末,我们来看看java的复用机制是什么情况。大家知道,代码复用非常实用,这项特性是java的一个重要的部分。那java用什么来实现的复用呢?是组合和继承。当然还有代理机制,但是不是很常用,因此我们暂时不考虑。 什么是“组合”呢?就是 ...
分类:编程语言   时间:2016-03-27 01:25:38    阅读次数:130
c#中的泛型
定义:泛型:将类型参数化以达到代码复用提高软件开发工作效率的一种数据类型为使用c#语言编写面向对象程序增加了极大的效率和灵活性。不会强行对值类型进行装箱和拆箱,或对引用类型进行向下强制类型转换,所以性能得到提高。1.List泛型List ll = new List();ll.Add(3);ll.Ad...
分类:Windows程序   时间:2016-03-19 12:50:26    阅读次数:238
定义泛型接口
我想是你没表述清楚吧!是定义泛型接口吧!定义泛型接口的好处:a.减少了对对象进行装箱和拆箱所导致的性能成本,提高了效率。b.赋予了代码更强的类型安全。c.实现了更为灵活的代码复用。 其实就是泛型的好处了,如果不用泛型,那么就得用object了,这样有什么缺点呢?1,如果对象是值类型,那么就有拆箱,装
分类:其他好文   时间:2016-03-13 10:07:15    阅读次数:149
设计模式-工厂模式(JavaScript)
设计模式的学习我目前参考了张容铭的《JavaScript设计模式》,感谢。 我理解的设计模式是为了提高代码复用,增强扩展性的代码编写理念,所以无关乎编程语言。JavaSript是我感兴趣的语言,所以使用它来实现。 简单工厂(Sample Factory) 又叫静态工厂,用于创建同一类对象。如弹出框分
分类:编程语言   时间:2016-03-03 20:50:42    阅读次数:184
Template pattern模板方法模式
1>模板模式定义了算法的步骤,把这些步骤的实现延续到子类 2>模板模式为我们提供了一个代码复用的技巧 3>模板抽象类中可以定义具体方法、抽象方法和钩子方法 4>为了防止子类改变模板中的算法,可以将模板方法声明为final 5>钩子是一种方法,它在抽象类中不做事,或只做默认的事,子类可以选择要不要实现
分类:其他好文   时间:2016-02-26 15:30:41    阅读次数:230
JAVA模板方法模式
模板方法模式的结构 模板方法模式是所有模式中最为常见的几个模式之一,是基于继承的代码复用的基本技术。 模板方法模式需要开发抽象类和具体子类的设计师之间的协作。一个设计师负责给出一个算法的轮廓和骨架,另一些设计师则负责给出这个算法的各个逻辑步骤。代表这些具体逻辑步骤的方法称做基本方法(primitiv
分类:编程语言   时间:2016-02-26 12:03:21    阅读次数:266
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