一:sql也是一门编程语言,可以用其编程二:基本常规的编程要素变量,运算符,表达式,流程控制,函数变量:典型的,字段名就是变量名,字段就是变量!特殊的变量,例如系统内置变量(character_set_xxx,autocommit)变量的典型操作:赋值,取得值!用户自定义变量:用户自定义..
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数据库 时间:
2015-12-13 00:53:31
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1、help函数:查看模块、函数、变量的详细说明:查看模块help("modules")查看包 help("json")查看类help(json.JSONDecoder)查看函数help(json.dump)2、dir函数:查看变量可用的函数或方法>>> import time>>> dir(tim...
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编程语言 时间:
2015-12-09 19:18:21
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final———最终。作为一个修饰符可以修饰类、 函数、 变量;被final修饰的类不可以被继承;被final修饰的方法不可以被重写;被final修饰的变量只能够被赋值一次,既可以修饰成员变量,也可以修饰局部变量;内部类定义在类中的局部位置时,只能访问被final修饰的局部变量。抽象类——和一般类....
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2015-12-08 00:23:13
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【3】变量的声明与定义 对于函数。声明部分是对有关标识符(变量、函数、结构体)的属性进行声明;函数的声明是函数的原型,而函数的定义是对函数功能的定义。对被调函数的声明是放在主调函数的声明部分,而函数的定义显然不在声明部分的范围内,是独立模块! 对于变量。在声明部分出现的变量有两种情况:需要建立存.....
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2015-12-04 12:44:35
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20.1 DLL模块的显式载入和符号链接20.1.1 显式载入DLL模块(1)构建DLL时,如果至少导出一个函数/变量,那么链接器会同时生成一个.lib文件,但这个文件只是在隐式链接DLL时使用(显示链接时并没有用到这文件)(2)显式载入DLL的函数:LoadLibrary(Ex) 参数含义pCTS...
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2015-11-27 23:35:28
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在我们开始学习 GO 编程语言的基础构建模块前,让我们先来了解 Go 语言最简单程序的结构。Go Hello World 实例Go 语言的基础组成有以下几个部分:包声明引入包函数变量语句 & 表达式注释接下来让我们来看下简单的代码,该代码输出了"Hello World!":package main
import "fmt"
func main() {
/* 这是我的第一个简单的程序 */...
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编程语言 时间:
2015-11-22 17:29:34
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双冒号 :: 操作符被称为域操作符(scope operator),含义和用法如下:1.在类外部声明成员函数。void Point::Area(){};2.调用全局函数;表示引用成员函数变量及作用域,作用域成员运算符 例:System::Math::Sqrt() 相当于System.Math.Sqr...
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2015-11-09 15:39:05
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PS,之前有说过C语言的函数&变量的一些基本概念,说得可能不是很好,先也把C#的、里相关的也说下,已成一统。而说函数变量,其实主要就是GC,而GC又是CLR的主要内容,故就有了此文。CLR基本原理:把这几个概念一说基本就知道了,其实就是为了跨语言、跨平台,和JAVA的JVM类似1.MSIL,中间语言...
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2015-10-31 14:20:50
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6.2.2 参数和返回值与全局数据 本节将详细介绍如何通过全局数据以及参数和返回值与函数交换数据。先看看下面的代码:class Program { static void ShowDouble(ref int val) { val *= 2; ...
6.2 变量的作用域 在上一节中,读者可能想知道为什么需要利用函数交换数据。原因是C#中的变量仅能从代码的本地作用域访问。给定的变量有一个作用域,访问该变量要通过这个作用域来实现。 在上一节中,读者可能想知道为什么需要利用函数交换数据。原因是C#中的变量仅能从代码的本地作用域访问。给定的变量有一.....