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搜索关键字:基础总结    ( 497个结果
基础总结篇之五:BroadcastReceiver应用具体解释
問渠那得清如許?為有源頭活水來。南宋.朱熹《觀書有感》据说程序猿是最爱学习的群体,IT男都知道,这个行业日新月异,必须不断地学习新知识,不断地为自己注入新奇的血液,才干使自己跟上技术的步伐。今天我们来讲一下Android中BroadcastReceiver的相关知识。BroadcastReceive...
分类:其他好文   时间:2015-02-06 21:41:22    阅读次数:202
web前端开发必懂之一:JS继承和继承基础总结
首先,推荐一篇博客豪情的博客JS提高篇: http://www.cnblogs.com/jikey/p/3604459.html ,里面的链接全是精华, 一般人我不告诉他; 我们会先从JS的基本的设计模式开始,由浅入深: 工厂模式:因为使用用一个接口创建很多对象会产生大量的重复代码,为了解决...
分类:Web程序   时间:2015-01-24 22:48:25    阅读次数:265
【计算几何】基础总结+题目推荐
刷了很久计算几何,好歹算是有些收获,总结一下吧。计算几何不同与解析几何,这里大部分使用的是向量和点,而不是解析式。 直线/射线:一个点+一个方向向量。 线段:两个端点。 多边形:按逆时针排序的点集。 圆:圆心+半径。 点积:两个向量的数量积。 叉积:两个向量组成的四边形的有向面积。基础部...
分类:其他好文   时间:2015-01-24 11:31:24    阅读次数:182
基础总结篇之三:Activity的task相关
古人學問無遺力,少壯工夫老始成。紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。南宋.陸遊《冬夜讀書示子聿(yù)》软件行业也是一样,多少前辈不遗余力的奋斗才出现了软件行业的繁荣的景象,其中已有不少成为大师级人物。今天我们站在伟人的肩膀上,自然会有不少的优势,但不要忘了,要在对技术的认知方面有所提升,仍需我们去实践...
分类:其他好文   时间:2015-01-04 16:58:11    阅读次数:188
基础总结篇之一:Activity生命周期
子曰:溫故而知新,可以為師矣。《論語》学习技术也一样,对于技术文档或者经典的技术书籍来说,指望看一遍就完全掌握,那基本不大可能,所以我们需要经常回过头再仔细研读几遍,以领悟到作者的思想精髓。近来回顾了一下关于Activity的生命周期,参看了相关书籍和官方文档,也有了不小的收获,对于以前的认知有了很...
分类:其他好文   时间:2015-01-04 16:57:21    阅读次数:166
基础总结篇之二:Activity的四种launchMode
合抱之木,生於毫末;九層之台,起於累土;千里之行,始於足下。《老子》今天在社区看到有朋友问“如何在半年内成为顶级架构师”,有网友道“关灯睡觉,不用半年的...”,的确,做梦还来的快一些。作为一个程序员,树立远大的目标是值得欣赏的,但不能只去空想,要一步一步地实践才行。成大事者,须从小事做起;万事起于...
分类:其他好文   时间:2015-01-04 16:36:34    阅读次数:142
基础总结篇之一:Activity生命周期
子曰:溫故而知新,可以為師矣。《論語》 学习技术也一样,对于技术文档或者经典的技术书籍来说,指望看一遍就完全掌握,那基本不大可能,所以我们需要经常回过头再仔细研读几遍,以领悟到作者的思想精髓。 近来回...
分类:其他好文   时间:2015-01-04 11:37:24    阅读次数:227
黑马程序员——Java基础总结01
---恢复内容开始--------------android培训、java培训、java学习型技术博客、期待与您交流!----------- 前言:自学视频有一段时间了,但是自认为效果一直不佳,觉得学得越多忘记越多。而且博客学得也不够好。今后三天专门翻看以前的内容。只注重最基础的知识,并用自己的语....
分类:编程语言   时间:2014-12-25 21:55:19    阅读次数:278
web前端开发总结(未完)
由于我也是接触前端开发不久,所以呢,自己也会做点小功课,于是,我把前端能够用到的知识稍稍做了下总结,总结的不全面,以后会慢慢完善的!移动前端开发基础 (总结----待完善)1、移动前端开发:简而言之就是对于移动设备所开发的应用,Android 、iPhone 是当今时代的主流系统,自从这两个手机操....
分类:Web程序   时间:2014-12-19 18:58:55    阅读次数:206
OpenGL:纹理基础总结
当前光栅位置:     当前光栅位置就是开始绘制下一幅位图/图像的屏幕位置。  //左下角 glRasterPos2f(GLfloat x, GLfloat y); glRasterPos3f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);     1、4版本中,glWindowsPos*()作为glRasterPos*()的替代品,它用窗口坐标指定当前光栅位置,不必把...
分类:其他好文   时间:2014-12-15 10:31:08    阅读次数:2381
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