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OpenGL ES入门(三)- Vertex Buffers and Attributes - Beginner OpenGL ES and GLKit
1. Things OpenGL Can Render 图中展示了OpenGL 能够渲染三种类型的物体:点、线和三角形 2. Everything's a Triangle 虽然能够渲染三种类型,但是最终复杂的图形通常由三角形构成,图中的矩形和圣诞树都是由三角形构成的: 接下来我们尝试理解一个简单的 ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 03:28:25    阅读次数:0
软件测试的个人看法
虽然软件测试分了很多阶段,但是我想说说我的看法,虽然这个博客看似是我要说软件测试,但是可能更偏向于说我的思维,也许现在软件测试行业的目的是做出更优秀的软件,但是我认为不是什么软件都需要优秀,毕竟在这个以经济为主导的时代,过分的用人力和物力去追逐优秀是会提高成本的,不是什么样的软件都值得,大多数人会选 ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 03:26:13    阅读次数:0
crontab 定时执行python脚本
写了个每日一报的python脚本,但是每天还是要手动点击程序,如果电脑能够自动帮我再规定时间运行程序就好了,研究了一下,linux就有这个命令 在服务器上使用命令 `crontab -e` 在里面添加 就会在每天的0点执行命令。 具体关于crontab的用法可以自行搜索 ...
分类:编程语言   时间:2021-05-24 03:14:42    阅读次数:0
Java的从零记录:第五章 分支语句
第五章 分支语句 一、流程控制 (1)顺序结构 最基本的结构,按顺序依次执行 (2)分支结构 1.if语句 格式1: if (关系表达式){ 语句体; } 关系表达式的值是true就执行语句体,是false就不执行语句体 但是都要执行大括号外面的语句 格式2: if (关系表达式){ 语句体; }e ...
分类:编程语言   时间:2021-05-24 03:12:08    阅读次数:0
尝试markdown写博客
##第一次尝试用markdown写博客 其实以前lpy等大佬安利过……但觉得太麻烦了就没学。 因为后面会写大量的数论题,要学着用markdown了…… 感觉还是挺麻烦的,打起来会慢一些,但是功能强大啊 学了接近一上午 \(\cdots\cdots\) 上面的省略号是用latex的数学公式打的 行了, ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 02:59:11    阅读次数:0
为什么要学编程?学习编程的方法是什么?
为什么要学编程?学习编程的方法是什么? 我们学习编程,但是不一定要成为程序员。就像每个人都应该学习法律知识,但不是都要成为律师;像每个人都应该学习经济学,但是不是必须成为经济学家;就好像每个人都要学习数学,但不是每个人都要成为数学家。 不同的学科知识给与人们不同的思考方式,这些思维方式贯穿着我们日常 ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 02:41:15    阅读次数:0
磁盘配额,在磁盘分区后经常要用的方式
磁盘配额的概念 1)用户配置与组配置(组配置的话是先到先得,实用性不大) 2)磁盘容量与文件限制 3)软限制与硬限制(例如:软限制是90,硬限制是100,则在写入90M时,系统内部其实还是可以写入的,但是当达到100M时就会出现写不进去的情况) 4)宽限时间(如果用户一直处于软硬限制之内,一般情况下 ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 02:40:09    阅读次数:0
buuctf—JustRE题解及个人感悟
虽然这道题还是蛮简单,但是毕竟是我做到现在为数不多的没看任何提示做出来的题,还是得记录一下( 下载完题目所给文件,发现是一个可执行程序 点开这是捷径,果不其然 点开help状态栏,出来的是这个 对bjd留下一点印象,当时觉得应该是flag中的一部分(果真) 点开第一个,发现他让我通过点击获取flag ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 02:17:34    阅读次数:0
node系列扯犊子之二聊聊模块系统
Node里面的模块系统遵循的是CommonJS规范。 1、CommonJS模块的特点: 所有代码都运行在模块作用域,不会污染全局作用域。 模块可以多次加载,但是只会在第一次加载时运行一次,然后运行结果就被缓存了,以后再加载,就直接读取缓存结果。要想让模块再次运行,必须清除缓存。 模块加载的顺序,按照 ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 02:03:32    阅读次数:0
C++对象模型之RTTI的实现原理
原文:C++对象模型之RTTI的实现原理 RTTI是Runtime Type Identification的缩写,意思是运行时类型识别。C++引入这个机制是为了让程序在运行时能根据基类的指针或引用来获得该指针或引用所指的对象的实际类型。但是现在RTTI的类型识别已经不限于此了,它还能通过typeid ...
分类:编程语言   时间:2021-05-24 02:02:00    阅读次数:0
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