团队项目——7-magic分析特点:游戏简单容易上手NABC分析:N(needs需求)现在存在的很多游戏操作比较,游戏规则也比较繁琐,用户很难或者不愿意去玩操作难度比较大的游戏,容易上手的游戏比较有吸引力。现有的七巧板游戏可玩性很小,游戏难度很小,没有挑战性,用户没有挑战的快感和乐趣。我们的游戏恰恰...
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2015-04-08 23:10:32
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原文:css优先级为什么要写这篇文章是因为 Here is a title! View Code 上面代码执行结果是这样的。按照我的理解,body在DOM中比html近,应该会按body h1中定义的绿色来显示文字,但是恰恰相反,文字颜色是紫色的。 原因现在我当然是知道的,因为css中优先级无视DO...
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2015-04-07 11:42:43
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为什么要写这篇文章是因为------------------------------------------- Here is a title!上面代码执行结果是这样的。按照我的理解,body在DOM中比html近,应该会按body h1中定义的绿色来显示文字,但是恰恰相反,文字颜色是紫色的。原.....
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2015-04-07 11:18:28
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我觉得从一开始做一个程序或者是一个算法,你对它的功能可能是有一定的构想的,有一些初步的目标,先对来说比较具体,但是当你谈到具体要怎么实现,从哪里开始,如何开始的问题,你就会发现,有许多的事情和问题,都是在你的预料之外,而每次恰恰就是这个时候,我们会对计划这个次有更深的感触,也就是所谓的“原型”。当....
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2015-04-06 11:19:26
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OOP的三大支柱:(1)封装 (2) 继承 (3)多态C#中的封装,这里说明一下静态类和属性。静态类:静态的类,不能实例化,而且是密闭的,不能从它派生类型,也无构造方法。静态类的作用:由于C#中不允许有全局方法,而有时候却恰恰需要一些工具类来实现一些比如数学计算的事情,这个时候静态类便派上了用场。属...
怎样才能使编程像搭积木一样高效而简单呢?考克斯的公司努力了,但是结果让人不是很满意,像乐高积木一样编程是一件幸福的事,但在这样一个悖论:几乎总能找到一段满足大部分需要的代码。但这些拿来的代码所不能做到的部分,恰恰是项目与众不同的创新之处----也是创建这个项目的出发点。打破了我们的美好想法。书中.....
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2015-04-02 22:29:32
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突然发现好久没写blog了,上一篇还是14年10月更新的,不是这段时间没编码,而是恰恰相反,这段时间实在太忙了,所以没有时间更新
项目中经常要制作报表而完全自己用poi生成报表太繁杂了,于是想用制作好的execl 替换数据实现报表的生成.
我对这各功能做好了封装,请看代码:
package com.newnewbank.utils.doc;
import java.io.File;
imp...
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2015-04-02 18:55:04
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全球培养最多杰岀人士的哈佛大学,图书馆的自彐室墙上刻着二十道训言,最前面的六则是;
1.此刻打盹,你将做梦;而此刻学习,你将圆梦。
2.我荒废的今日,正是昨日殒身之人祈求的明日。
3.觉得为时己晚的时候,恰恰是最早的时候。
4.勿将今日之事拖到明日。
5.学习的痛苦是暂时的,未学到的痛苦是终生的。
6.学习这件事,不是缺乏时间,而是缺乏努力。
有位葡萄牙的亿万富翁在接受采访时,记者问...
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2015-03-31 14:48:14
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本文转载地址: http://www.cnblogs.com/hnrainll/archive/2011/12/29/2305582.html设计模式;一个程序员对设计模式的理解:“不懂”为什么要把很简单的东西搞得那么复杂。后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的“复杂”恰恰就是设计模...
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2015-03-30 12:42:33
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在当今网页设计/开发实践中,使用CSS来为语义化的(X)HTML标记添加样式风格是 重要的关键。在设计师们的梦想中都存在着这样的一个完美世界:所有的浏览器都能够理解和适用多有CSS规则,并且呈现相同的视觉效果(没有兼容性问题)。 但是,我们并没有生活在这个完美的世界,现实中发生的失窃却总是恰恰相反,...
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2015-03-29 10:41:03
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