兵长:胖sir,咋还在看基础知识嘞?你以前可不是这样的哦 胖sir:切,我今天看的和之前的可不一样 兵长:有啥不一样的,你能给我说出花来嘛 胖sir:小样,你自己好好看看 兵长:看看就看看 GO基础知识分享2 1、 多重赋值 交换2个数字的值 i := 10 j := 20 i , j = j, i ...
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2021-04-01 13:23:57
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继承和派生 目录 一 继承介绍 1.1 什么是继承 1.2 为什么要有继承 二 继承与抽象(如何使用继承) 四 属性查找 五 继承的实现原理 5.1 菱形问题 5.2 继承原理 5.3 深度优先和广度优先 六 python Mixins机制 七 派生和方法重用 7.1 派生 7.2 方法重用 回到顶 ...
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2021-04-01 13:23:05
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1概述Shadow Map 1.1传统的阴影映射技术 Traditional Shadow Map ① 使用第一个pass将模型变换到光源空间,存储距离光源最近的深度值,生成阴影映射纹理shadow map。注意,不同类型的光源在生成shadow map时是有细微差别的:聚光灯生成阴影映射纹理的过程 ...
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2021-04-01 13:13:48
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<verify-code :key="codeNum" ></verify-code> 比如:这个是获取验证码的组件 初始化codeNum:new Date().getTime() 我们只需要去改变codeNum就会让组件重新刷新 需要的时候重新去给codeNum赋值就可以了 ...
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2021-04-01 12:53:12
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用C语言实现队列的链式存储以及队列的有关操作,加深对队列的理解,增强对链表的运用能力。 ...
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2021-03-31 12:31:40
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C# 面向对象的三大特性 https://blog.csdn.net/yiyelanxin/article/details/94388986#%E5%B0%81%E8%A3%85 目录 一、封装 二、继承 三、多态 C# 面向对象的三大特性分别是封装、继承、多态,下面将帮助您更深一步了解并运用这三大 ...
1、概述 在阅读内核源码时,可以看到kthread_worker、kthread_work两个数据结构配合内核线程创建函数一起使用的场景。刚开始看到这块时,比较困惑,紧接着仔细分析源码后,终于弄清楚了其中的机制,也不由的感叹内核的设计者内功之深厚以及生活处处皆学问。其实,这块使用机制就是抽象了现实生 ...
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2021-03-31 12:26:35
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#离散化的概念 题目给出范围很大但数据数量很少的一组数据,通过离散化将大的下标的值赋值给新的较小的连续的下标,从而讲一个范围很大的数据合集装进一个小的容器中。 ##离散化模板 vecrot<int> alls; // 储存所有待离散化的值 sort(alls.begin(),alls.end()); ...
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2021-03-31 12:23:58
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https://arxiv.org/abs/1603.09382 2021-03-30 随机深度:训练时每个batch随机dropout一些层,测试时用完整的网络 深层网路:后向传播梯度消失/爆炸,前向传播信息丢失,训练时间长 class StochasticDepthBottlencek(nn.M ...
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2021-03-31 12:20:09
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package main import ( "fmt" "time" ) func main() { s := NewServices( SetName("peter"), SetTimeout(time.Second*5), ) fmt.Println("name:", s.conf.Name) ...
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2021-03-31 12:16:53
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