问题背景使用FingerGesture 获取触碰点2D坐标,
将该2D坐标赋值给NGUI元素,发现位置出现偏差。排查思路1:NGUI的
(0,0,0)默认位置是在屏幕正中心。而FingerGesture(0,0,0)默认位置是在屏幕的左下角2:NGUI采用了基于高度的缩放机制,各个分辨率被模拟成一个...
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2014-06-06 22:00:06
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背景在使用NGUI按钮组件的时候,点击按钮同时触发FingerGesture的Touch事件,通俗点讲,NGUI点击之后,点击事件被FingerGesture又执行了一遍。解决思路持有一个全局变量
/// /// 点击是否由NGUI触发的 /// public bool ...
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2014-06-06 20:59:49
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一周左右最终将二维码生成和扫描功能给实现了,最终能舒缓一口气了,从一開始的疑惑为啥不同的扫码client为啥扫出来的效果不同?通用的扫描器扫出来就是一个下载APK,自制的扫描器扫出来是想要的有效信息,然后分析出来事实上二维码无非就是记录了一个简单的信息,通常是URL,然后自己在URL上面做文章!得知...
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2014-06-06 11:45:06
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【Animation组件】
Animation是Unity3D中老的动画组件,从4.x起已全面被MecAnim中的Animator组建所替代。但是4.x仍保留了Animation组件,所以了解此组件还是十分有必要。
通过以下菜单可以给obj添加Animation组件。 Animation组...
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2014-06-04 17:59:58
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新浪微博的OpenAPI登录public static IEnumerator
LoginRequest(string userid, string passwd, Action action) {
xDebug.Log("GetRequest 1"); strin...
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2014-06-04 17:27:55
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最近做一个小游戏的时候发现,小模型碰撞到墙壁之后会有一个小小的反弹力导致模型有一个微弱的回弹位移,这样给人一种不好的感觉......研究了一下,除了rigidbodyFreeze
Rotation之外在FixedUpdate(注意这里是物理特性,应在这里写而不是Update函数内)里面写一句rigi...
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2014-06-04 15:25:26
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【Sprite Editor】
在Unity3D中,一个图片可以有多种类型(如下图)。对于2D游戏开发,最常用的类型就是Sprite。 下图是Sprite Texture的属性,Packing
Tag用于指定packing在哪一个tag。Filter Mode指定Texture的Filter...
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2014-06-02 18:09:17
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这个Unity3D
批量修改贴图导入设置工具脚本十分小巧,但是威力大.特别针对大批量贴图要调整尺寸等等的时候作用尤为明显。在菜单中添加"Custom→Texture"的方式来批量改变所选的贴图导入设置.Unity本身只能一次打开一张图片进行导入设置,目前这个脚本可以批量更改贴图格式,是否开启MipM...
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2014-06-02 14:57:13
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在Unity3D中,Vector3.Dot表示求两个向量的点积;Vector3.Cross表示求两个向量的叉积。
点积计算的结果为数值,而叉积计算的结果为向量。两者要注意区别开来。
在几何数学中:
1.点积
点积的计算方式为: a·b=|a|·|b|cos 其中|a|和|b|表示向量的模,表示两个向量的夹角。另外在点积中,和
夹角是不分顺序的。
所以通...
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2014-06-01 11:16:44
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