经常看到有人问我该用Cocos2d-x还是Unity?或者我该学习Cocosd-x还是Unity? 这些问题并没有一个统一的答案,而我有我自己的看法。...
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2014-05-23 07:40:00
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Color CubeColor =
ObjCube.renderer.material.GetColor("Object名称"); //这样写无法获取物体真实颜色,得到的是(0,0,0,0) ,正确方法是,ObjCube.renderer.material.shader
= Shader.Find(...
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2014-05-23 05:11:16
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Unity3D点选Object+F Object在当前视角居中CTRL+1/2
Scene/Game视图的切换MonoDevelopCTRL+K 删除光标所在行的该行后面的代码CTRL + ALT +C 注释/不注释该行CTRL+ DOWN
像鼠标滚轮一样向下拖CTRL + UP 像鼠标滚轮一样向上...
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2014-05-23 02:39:51
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通常来说,Unity自带的OnGUI不太好用,靠代码完成,在场景中无法直接编辑。所以,一般项目使用NGUI插件来做界面,但我这次要修改一个游戏,它没用NGUI,也没用OnGUI,而是使用类似NGUI的原理,采用Plane这种3D物体来做界面。其实很简单,比如你需要一个按钮,就创建一个Plane,然后...
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2014-05-22 04:38:26
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纹理旋转实现思路:纹理坐标*平移矩阵*旋转矩阵(类似顶点旋转);矩阵一般要求中心点为(0,0)
而纹理中心点默认(0.5,0.5);所以先得平移到(0,0);可以考虑乘以平移矩阵[1,0,0,0,1,0,-0.5,-0.5,1]也可以直接简化
(texcoord.x-0.5,texcoord.y-0...
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2014-05-22 02:48:47
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原地址:http://blog.csdn.net/cynixway/article/details/7686393ADBnnerView提供对Apple
iAd框架中ADBannerView的包中,只在iPhone/iPad/iPod Touch中可用它提供了用来向客户展示条幅广告的视图privat...
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2014-05-21 21:55:14
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本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。
这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。
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2014-05-21 06:47:29
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首先贴一下Unity支持的模型文件类型,以前没有收集过。Unity支持两种类型的3D文件格式:1.
通用的“出口型”3D文件如.fbx、.dae、.3ds、.dxf、.obj等文件格式。2. 3D软件专用的3D文件格式如Max, Maya,
Blender,Cinema4D, Modo, Light...
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2014-05-21 03:33:20
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教程说明版本:NUGI3.5.11、创建NGUI对象2、创建ScrollView对象3、为ScrollView添加UIGrid控件(要点1后面会说明)4、给ScrollView添加滚动包含的对象,避免太复杂没法把握制作原理,只用简单的Sprite5、依次给sprite添加触控响应(要点2,不添加就等着没效果)和拖动操作方式(要..
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2014-05-21 02:58:48
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Unity的预制和AssetsBundle讲解...
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2014-05-20 15:30:52
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