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搜索关键字:gradle 教程    ( 47259个结果
MATLAB数据处理快速学习教程
转自:http://blog.csdn.net/abcjennifer/article/details/7706581本篇内容集合了MATLAB中的基本操作、数据存储与计算、数据的直线与曲线拟合与画图、for-if-while语句的使用方法对一般matlab的操作进行了基本和详细的应用举例,非常适合...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 19:41:00    阅读次数:443
sprint3 【每日scrum】 TD助手站立会议第三天
站立会议组员昨天今天困难签到刘铸辉(组长)和楠哥一起学习在日程上添加闹钟闹钟如何实现,并设计了闹钟闹钟添加的界面界面和楠哥学习了通过AlarmManager来实现闹钟,由于要用到BroadcastReceiver广播协议,所以正在学习中,暂时只是按照教程写了一个闹钟的DemoBroadcastRec...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 19:20:29    阅读次数:279
windows8无脑式双系统安装教程(转)
转:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/7334987首先去微软官网将ISO文件下载下来,分为32bit跟64bit两个版本,因人而异,根据自己的需要下载。传送门 Windows8镜像下载:http://windows.microsoft...
分类:Windows程序   时间:2014-05-13 16:51:38    阅读次数:402
MySQL安装教程
很多人觉得Oracle太大了,做一个小网站,没必要用到Oracle,所以大家就选择MySQL,因为它是一个开源的软件,所以大家用的比较多,但是对于第一次使用的人来说,能否把它安装成功至关重要...
分类:数据库   时间:2014-05-13 13:23:26    阅读次数:434
Receiver type ‘X’ for instance message is a forward declaration
这往往是引用的问题。ARC要求完整的前向引用,也就是说在MRC时代可能只需要在.h中申明@class就可以,但是在ARC中如果调用某个子类中未覆盖的父类中的方法的话,必须对父类.h引用,否则无法编译。 有一篇文章讲的很详细 本文部分实例取自iOS 5 Toturail一书中关于ARC的教程和公开内容,仅用于技术交流和讨论。请不要将本文的部分或全部内容用于商用,谢谢合作。 欢迎转载...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 11:18:21    阅读次数:263
初尝2D骨骼动画编辑工具SPINE,并into Unity3D
一、SPINE使用研究2D骨骼动画,CYou的朋友介绍我SPINE这个工具,开发自EsotericSoftware的一款专门制作2D动画的软件,网络上的资料还很少,我这从半吊子美术技术的角度简单说一下使用教程。有几个不错的地方:1、美术制作前准备的贴图为一堆小切片图。不用非得拼成一张atlas,sp...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 11:08:07    阅读次数:366
VC2010的破解方法(针对旗舰版)
VS2010 正式版破解方法详解全球开发者最为瞩目的Visual Studio2010开发工具在4月12日正式发布,现为大家制作一个简单的破解教程有两种方法,操作不一样,原都一样(针对旗舰版,其他版本方法一样):第一种方式:步骤1.先到官方下载VS2010 正式版,下载地址:ISO文件:http:/...
分类:其他好文   时间:2014-05-13 10:34:05    阅读次数:287
Win7+CentOS双系统,最清晰细致的教程!
大概一年前学了一段时间Linux,但没有坚持下来……最近又想开始看,以前希望看到Linux在物理机下的运行情况而不是仅仅在虚拟机下运行,所以尝试着在已经安装了Win7的系统下安装CentOS,实现双系统切换使用的目的。以前没时间,现在把我的方法给大家介绍一下,希望对大家有帮助。 注意:1.由于涉及....
分类:Windows程序   时间:2014-05-13 10:07:21    阅读次数:407
灵活理解思科三层结构
刚刚看了学院的CCNA视频教程,下面做个简单记录:1、思科网络分层:a、作用:个人干个人的事情,大家协作起来好做事。谁出了问题,我就去找谁,不用胡子、眉毛一把抓。b、分成三层:接入层、分配层、核心层。c、网络分层是逻辑上的,不是物理上的d、网络分层一般是在设计网络时..
分类:其他好文   时间:2014-05-13 04:48:04    阅读次数:392
VC++实战《星际传奇》网游课程第一部分网络游戏开发基础篇(游戏引擎设计)
本系列课程基于最新的DirectX11接口进行深入细致的讲解,内容涉及D3D11原理与应用、DirectInput、DirectSound等;教程中专门针对新兴的D3D11接口展开深入的讲解,详细讲解了D3D11渲染管线、DirectComputer(参看《VC++游戏开发系列之Directcomputer并行计算原理与实践--DX11游..
分类:编程语言   时间:2014-05-13 04:17:15    阅读次数:349
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