基于tornado实现web camera 近期在学习python。找了一个框架学习,我选择的是tornado。由于其不仅仅是一个web开发框架,其还是一个server,异步事件库,一举多得。 我一直在完opencv,我想接合他们两个做一个web camera,这就開始。 在tornado中要实现对 ...
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Web程序 时间:
2017-07-29 15:20:57
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SQL: select * from PT_ORG_INFO START WITH id='102' CONNECT BY PRIOR id=par_id 连表递归查询SQL: select info.* from PT_CAMERA_INFO info join (select * from PT ...
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数据库 时间:
2017-07-26 13:43:22
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Unity的屏幕后期处理效果,使用MonoBehaviour.OnRenderImage来实现。 如代码如下: PostEffectRenderer: 1 using UnityEngine; 2 3 [RequireComponent(typeof(Camera))] 4 public abstr ...
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编程语言 时间:
2017-07-24 13:27:37
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Android Camera探究之路——起步 Camera在手机中有着举足轻重的地位,无论是二维码还是照片、识别。都离不开摄像头,本文将对Android中的Camera进行全面解析。 权限镇楼: <uses-permission android:name="android.permission.CA ...
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2017-07-23 22:54:32
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上一章完毕了对图片的磨皮处理。经过简单算法流程优化,能够达到非常快的速度。可是不能用于实时美颜。经实验,若採用仅仅处理Y信号的方案。半径极限大约是5-10,超过10则明显感受到卡顿。但对于1920X1080的预览分辨率来说。取10为半径非常难得到理想效果。即使将分辨率减少到1280X720也差强人意 ...
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移动开发 时间:
2017-07-21 22:09:57
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转自:http://blog.csdn.net/ghostyu/article/details/7912863 色温的定义:将黑体从绝对零度开始加温,温度每升高一度称为1开氏度(用字母K表示),当温度升高到一定程度时候,黑体便辐射出可见光,其光谱成份以及给人的感觉也会着温度的不断升高发生相应变化。于 ...
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其他好文 时间:
2017-07-20 17:35:35
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转自:http://blog.csdn.net/ghostyu/article/details/7912854 对于sensor 来说,我们经常接触到的色彩空间的概念,主要是RGB , YUV这两种(实际上,这两种体系包含了许多种不同的颜色表达方式和模型,如sRGB, Adobe RGB, YUV4 ...
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2017-07-20 17:25:44
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创建UGUI物体时,会自动创建Canvas物体作为所有UGUI的根节点。该物体身上有个Canvas脚本,Render Mode渲染模式选项: Screen Space - Overlay:即使场景中没有任一可用Camera,所有UI依然能正常运行、显示。而且任何非UI元素的游戏物体都不能遮挡在UI元 ...
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编程语言 时间:
2017-07-18 01:46:10
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①不同Camera的Depth。(大在前,小在后)②同Camera的SortingLayer。(下在前,上在后)③同SortingLayer下的Order in Layer。(大在前,小在后)④同Order in Layer下的Z轴。(小在前,大在后) 注意: 如果是多个Canvas的渲染先后顺序 ...
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编程语言 时间:
2017-07-18 01:43:34
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int floorMask; // 自动寻路层 void Awake() { floorMask = LayerMask.NameToLayer("Floor"); } void Turning() { Ray camRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.... ...
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编程语言 时间:
2017-07-18 01:40:06
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