下面列出SQL查询语句的一般形式,以及各个子句被逻辑处理的顺序步骤: (8) SELECT (9) DISTINCT (11) (1) FROM (3) JOIN (2) ON (4) WHERE (5) GROUP BY (6) WITH {CUBE | ROLLUP} (7) HAVING (1... ...
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数据库 时间:
2016-04-23 08:59:43
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第一章 看了本书的第一章,总体一个印象,废话真多。话不多说;整理书中知识点,实践出真理! 知识点:MDX语法;简单的函数介绍; 首先语法网上流传的很多,读者应该具备cube(多维数据集)的知识基础,我这里就做简单说下:MDX是支持表达式语言和查询语言的;维度!多维数据集中的维度具有一个或者多个层级的 ...
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2016-04-19 00:26:22
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We have a machine for painting cubes. It is supplied with three different colors: blue, red and green. Each face of the cube gets one of these colors. ...
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2016-04-18 20:46:50
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器材 硬件 STM32F103核心板板一块; microUSB线一根(供电); STLink板或USB串口板一块。 STM32F103核心板板一块; microUSB线一根(供电); STLink板或USB串口板一块。 软件 交叉编译软件。 STM32CubeMX, Keil 串口软件Putty 连 ...
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2016-04-17 13:01:04
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歡迎光臨 如何讓全世界都能看到<VR動態素材>呢? 例如,一個3D的Cube動態(dynamic)素材: 全世界都能看到這個會旋轉的Cube動態圖。 Step-1. 首先建立靜態的3D數據: Step-2. 撰寫這素材的軟體類別(class),將3D資料裝入到軟體類別裡,並添加Meta data和相 ...
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2016-04-17 07:59:20
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文章末尾有小地图制作完成的MiniMapDemo.unitypackage下载地址,使用Unity3d5.3.4f1制作一、创建一个Plane和Cube,调整合适位置,再创建一个Camera,重命名为MiniMapCamera,调整摄像机让其视野朝下,Projection为Orthographic,调整size到合适大小二、创建RendererTexture重命..
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编程语言 时间:
2016-04-11 18:59:42
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在Unity Editor下,当选择Camera组件后,可呈现出Camera视口区域锥体,非常方便。但是当选择其他物体,如Cube后,就无法得知是否在Camera市口区内了,这里我找到了雨松MOMO的一篇博客《Unity3D研究院之获取摄像机的视口区域》,他用Camera.fieldOfView和C ...
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编程语言 时间:
2016-04-07 20:19:56
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-05 一、简介 上一章我们学习了如何利用长方体(Cube)制作基本的3D模型,以及如何导入各种资源,本章将在此基础上,分别制作路面、跳板、树、灯光、水面、火光、……等,从而构建一个完整的游戏场景,最后再使用第1人称视图在场景中走一趟,看... ...
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编程语言 时间:
2016-04-05 08:12:12
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-02 一、基本概念 Unity已经内置了一些基本的3D对象,利用这些内置的3D对象就可以直接构建出各种3D模型(当然,复杂的三维模型还需要借助专业建模软件来完成)。 Unity 5.3.4内置的3D对象有: Cube:立方体 Spher ...
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编程语言 时间:
2016-04-02 09:31:32
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STM32Cube 是一个全面的软件平台,包括了ST产品的每个系列。(如,STM32CubeF4 是针对STM32F4系列). 平台包括了STM32Cube 硬件抽象层和一套的中间件组件(RTOS, USB, FS, TCP/IP, Graphics, 等等). cubeMX的主要优点: 1.直观地 ...
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2016-04-01 20:21:49
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