package?com.doctor.java.design_pattern;
import?org.slf4j.Logger;
import?org.slf4j.LoggerFactory;
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?*?单例模式的几种实现--《java开发技术-在架构中体验设计模式和算法之美》
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2015-04-25 10:51:52
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最近在复习Design Pattern,好久没用都有些忘记了,主要是没什么机会做开发实践,
今天来复习一下,也不知道我的概念正不正确。
Mediator 实现了一个中间人处理机制,适合应用的情境是:
1) 当多个实体(或物件)互相交互时,相互间的关系多样且复杂,
2) 或者一个实体同时与多个实体交互时。想通过一种方式减少交互量。
就像视频衣果聊,美眉同时和多个观众...
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编程语言 时间:
2015-04-23 13:18:41
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关于设计模式(Design Pattern),自从“四人帮”第一次在《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》中将其上升到理论高度,发展到今天已经成为众所周知的代码设计经验的总结。然而,关于设计模式的具体使用,.....
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2015-04-22 13:14:35
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Singleton is a most widely used design pattern. If a class has and only has one instance at every moment, we call this design as singleton. For exampl...
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2015-04-21 07:12:27
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一、什么是设计模式
设计模式:设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。由此可见,设计模式不是代码复用而是经验复用。是代码设计的经验总结。
设计模式的六大原则:【单一职责、里氏替换、依赖倒置、接口隔离、迪米特法则、开闭】
23中常用的设计模式:
【单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、模板模式、代理模式、建造者模式、原型模式、中...
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2015-04-15 19:34:00
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模式是在某一个背景下的某一个问题的解决方案。
设计模式在很大程度上是为了解决软件的可复用性,而根据大量工程实践总结出来的软件体系结构,隐含包括了软件工程的面向对象思想:封装、继承、多态。
为什么需要设计模式:设计模式(Design Pattern )是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,
使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码的可靠性。...
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2015-04-10 11:38:07
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《Head First Design Pattern》一书中对观察者模式的定义如下:
The Observer Pattern defines a one-to-many dependency objects so that when one object changes state, all of its dependents are notified and updated automatic...
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2015-04-09 23:54:29
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学习java的时候,“设计模式”这个概念到处可见。比如java.io里面的 decorated pattern,Object.Clone(Object)原生态支持Prototype pattern,Swing事件响应的Observer pattern, io.util和Event中的Adapte.....
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2015-04-08 06:27:53
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1. 设计模式 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石.....
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2015-04-07 23:17:26
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