XMPPFramework是一个OS X/iOS平台的开源项目,使用Objective-C实现了XMPP协议(RFC-3920),同时还提供了用于读写XML的工具,大大简化了基于XMPP的通信应用的开发。1. 登录和好友上下线1.1XMPP中常用对象们XMPPStream:xmpp基础服务类XMPP...
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2014-12-31 19:44:42
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原帖在http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=209356整理到github的https://github.com/faint2death/cocos2d-js/blob/master/build-ipa.mdps:话说webstorm调试cocos2d...
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2014-12-30 11:22:07
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在iOS平台的并发编程中,NSOperation和NSOperationQueue扮演着非常重要的角色,很多第三方的库也使用NSOperation来实现并发。比如众所周知的AFNetworking这个第三方网络库,就通过自定义NSOperation的方式,将每一个网络请求,封装成为一个Operation,完成各种各样的网络请求和..
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其他好文 时间:
2014-12-26 18:51:05
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XMPPFramework是一个OS X/iOS平台的开源项目,使用Objective-C实现了XMPP协议(RFC-3920),同时还提供了用于读写XML的工具,大大简化了基于XMPP的通信应用的开发。1. 登录和好友上下线1.1XMPP中常用对象们XMPPStream:xmpp基础服务类XMPP...
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2014-12-26 18:29:49
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通常判断运行环境都是通过navigator.userAgentif (/android/i.test(navigator.userAgent)){ // todo : android}if (/ipad|iphone|mac/i.test(navigator.userAgent)){ /...
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2014-12-26 12:36:22
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注:文章首次发布于个人博客,现将技术文章转移至此。 http://blog.go3k.org/cocos2dx-add-webview/
游戏中的帮助和游戏公告,可以通过嵌入显示WebView的方案来实现,通过编辑HTML来修改、更新公告的样式和内容都很方便。
iOS平台嵌入
iOS平台上的嵌入很顺利,网上有现成的教程加代码,关键是做好OC与C++代码混编的封装。
参考如下链...
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2014-12-25 18:26:28
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视频聊天室源码简介:
成熟产品可提供全套系统示例源代码(包服务端,客户端,),同时有完善的开发文档指南,且具有文件传输、音视频录制等功能。
采用C++语言开发系统速度快,稳定。H264视频编解码视频清晰,流畅,同时多路视频,可4路、6路、8路、9路视频等。...
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编程语言 时间:
2014-12-24 11:46:20
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“SDK即时通讯平台”是一套跨平台的即时通讯解决方案,基于先进的H.264视频编码标准、AAC音频编码标准与P2P技术,支持高清视频,整合了佰锐科技在音视频编码、多媒体通讯领域领先的开发技术和丰富的产品经验而设计的高质量、宽适应性、分布式、模块化的网络音视频互动平台。
“SDK即时通讯平台”包含了音视频处理模块(采集、编解码)、流媒体管理模块(丢包重传、抖动平滑、动态缓冲)、流媒体播放模块(...
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2014-12-23 15:44:47
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这里记录下我配置XMPP的过程
首先下载XMPP:https://github.com/robbiehanson/XMPPFramework/
将如下文件考入过程中:
添加依赖框架
添加XML框架的依赖路径:
这样就配置完了。下面说下如何进行登陆。当然服务器要自己先搭好,如果没有搭好可以看前一篇。
登陆代码:
@interface XMPPModel()
@...
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2014-12-23 15:36:25
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目前各游戏公司在使用Unity3D开发的游戏产品中,一般都不会仅仅停留在PC端Windows平台的游戏发布与运营,而是面向所有主要的游戏平台,尤其以目前的移动端Android与IOS平台为主。由于Android平台的开放性与普遍性,本文主要探讨此平台的环境配置与搭建过程。Android是运行在手..
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编程语言 时间:
2014-12-22 02:06:45
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