cocos2dx的内存管理移植自Objective-C, 对于没有接触过OC的C++开发人员来说是挺迷惑的。不深入理解内存管理是无法写出好的C++程序的,我用OC和cocos2dx也有一段时间了,在此总结一下,希望对想用cocos2dx开发游戏的朋友有所帮助。
C++的动态内存管理一般建议遵循谁申请谁释放的原则,即谁通过new操作符创建了对象,谁就负责通过delete来释放对象。如果...
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2014-05-16 01:21:48
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原文地址:JAVA实例化类的四种方法 作者:权镜士
JAVA中实例化类的四种方法
1)使用new操作符
2)调用Class对象的newInstance()方法
3)调用clone()方法,对现有实例的拷贝
4)通过ObjectInputStream的readObject()方法反序列化类
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impo...
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2014-05-13 13:28:35
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1.Heap与stack的差别
Heap是堆,stack是栈。
Stack的空间由操作系统自动分配/释放,Heap上的空间手动分配/释放。
Stack空间有限,Heap是很大的自由存储区
C中的malloc函数分配的内存空间即在堆上,C++中对应的是new操作符。
程序在编译期对变量和函数分配内存都在栈上进行,且程序运行过程中函数调用时参数的传递也在栈上进行。
2...
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2014-05-12 23:21:25
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布局new操作符能够使我们在分配内存时指定位置。如下代码交代了相关语法: char
*buffer = new char[BUF]; JustTesting *p1, *p2; p1 = new (buffer) JustTesting;
//额外加入的(buffer)用来指定位置这意...
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2014-05-09 04:40:48
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